In Aleryos betekent een planeet verdedigen meer dan alleen geschuttorens plaatsen. Je moet twee fronten dekken: de ruimte, met orbitale verdedigingen en je schepen, en de grond, met je troepen, de Iris en de Pijlers. Vóór je afwezig bent, blijft het het veiligst om te beperken wat een tegenstander kan meenemen.
Deze gids legt uit wat je moet bouwen, wat elke bescherming dekt en in welke volgorde je je planeet voorbereidt. Raadpleeg voor de volledige regels de wiki over planetaire verdedigingen.
De twee fronten onderscheiden
Een vlootaanval veroorzaakt een ruimtegevecht. Je orbitale verdedigingen vechten daarin samen met de schepen die op de planeet aanwezig zijn. Een aanval via de Pijlers veroorzaakt een grondgevecht: de orbitale geschuttorens nemen daar niet aan deel. Dan moet je rekenen op troepen, het Krachtveld van de Pijlers en de Iris.
De Iris schiet niet in ruimtegevechten. Ze kan een grondinval vóór het gevecht afslaan als ze beschikbaar is. Daarbij wordt een lading verbruikt en vertrekken de aanvallende troepen weer. De gids over grondgevechten licht het verloop van dit tweede front toe.
Nuttige verdedigingen bouwen
- Rampart-Sentinel
- Vergrendelingsbundel
- Trame-Aegis
Niet alle verdedigingswerken hebben dezelfde rol. De Rampart-Sentinel vormt de eerste vuurlinie. De Vergrendelingsbundel en de Ionensplitser versterken daarna de orbitale lijn. De Plasma-Forge, het Breukrelais en de Trame-Aegis vereisen geavanceerder onderzoek; de Troonlans en het Orbitaal Bastion volgen later.
| Verdediging | Belangrijkste vereisten | Belangrijkste rol |
|---|---|---|
| Rampart-Sentinel | Ruimtewerf 3, Wapensystemen 3 | Eerste beschikbare orbitale verdediging. |
| Vergrendelingsbundel | Werf 6, Wapensystemen 6, Lasertechnologie 4 | Versterkt de verdedigingslinie. |
| Ionensplitser | Werf 8, Wapensystemen 8, Ionische technologie 7 | Voegt een schild aan de verdediging toe. |
| Plasma-Forge | Werf 10, Wapensystemen 10, Plasmatechnologie 8, Schildtechnologie 10, Romplegeringen 10 | Kan een vijandelijk schild uitschakelen. |
| Breukrelais | Werf 14, Wapensystemen/Plasmatechnologie/Lasertechnologie/Schildtechnologie 12, Energietechnologie 14 | Kan een romp zonder actief schild vernietigen. |
| Trame-Aegis | Werf 14, Schildtechnologie en Energietechnologie 14, Romplegeringen 10 | Leidt schoten weg van andere verdedigingswerken. |
| Troonlans | Werf 16, Wapensystemen/Lasertechnologie/Energietechnologie 15, Romplegeringen/Schildtechnologie 13 | Zware verdediging voor de late voortgang. |
| Orbitaal Bastion | Werf 17, Wapensystemen/Schildtechnologie 15, Plasmatechnologie 14, Lasertechnologie 12, Energietechnologie 14 | Geavanceerde orbitale vesting. |
Bouw eerst wat je voortgang werkelijk kan onderhouden. Eén grote, geïsoleerde verdediging vervangt noch een goed beheerde vloot, noch een planeet die vóór het uitloggen is voorbereid.
De Plasma-Forge heeft per schot 1% kans om het schild van het geraakte schip uit te schakelen. Het effect begint in de volgende beurt en houdt dat schild op nul tot het einde van het gevecht. Het Breukrelais kan een romp vernietigen als het schild na het schot op nul staat. De Trame-Aegis leidt per beurt maximaal 100 schoten weg van andere verdedigingswerken; ze beschermt nooit schepen en alleen het Kanon van de Monarchen en de Straal van de Monarchen kunnen haar beschadigen.
Na een gevecht wordt 90% van de vernietigde orbitale verdedigingen hersteld. Ze creëren ook veel minder puin dan schepen: dat vermindert vaak het nettoverlies, zonder een verdediging inwisselbaar met een schip te maken.
De geparkeerde vloot begrijpen
Verdedigingen kunnen ook voorkomen dat een geparkeerde vloot in gevecht komt. Als de aanval minstens vier keer de gecombineerde waarde van je vloot en verdedigingen bereikt, worden de geparkeerde schepen buiten het gevecht gehouden. Vanaf 5 000 000 punten daalt de drempel naar drie keer. In dat geval vechten alleen de verdedigingen en onthult het rapport je vloot niet.
Je verdedigingen tellen dus mee in de berekening. Reken echter niet op deze regel zoals op een fleetsave: hij beschermt noch grondstoffen, noch je schepen wanneer de drempel niet wordt gehaald. Een vloot die met een onvolledige verdedigende bemanning vecht, beschikt over 70% van haar aanval, romp en schild; de orbitale verdedigingen behouden hun statistieken.
De routine voordat je uitlogt
- Laat je vloot vliegen. Een vloot in vlucht kan niet worden aangevallen. Er zijn geen manen in Aleryos; voeg een traag schip toe om de vluchtduur aan je afwezigheid aan te passen.
- Verminder blootgestelde grondstoffen. Geef ze uit, plaats ze in een vliegende vloot of vertrouw ze tijdelijk toe aan een betrouwbare bondgenoot.
- Breng het leger in veiligheid. Een Iris, een afschrikkende strijdmacht of een planeet waarvan de Pijlers zijn uitgeschakeld beperkt het grondrisico. Uitschakelen duurt een uur en kan niet vrij over het hele rijk worden ingepland.
- Gebruik het Krachtveld van de Pijlers wanneer het beschikbaar is. Het vereist actieve Pijlers, beschermt 24 uur en herstelt daarna 48 uur. Het blokkeert een grondaanval alleen als het Virus van de Pijlers van de aanvaller niet strikt hoger is dan zijn niveau.
- Houd de Sensoren bruikbaar. Daarmee kun je inkomende vloten volgen. Het filter voor verre aanvallen voorkomt dat relevante bewegingen worden verborgen.
Het productieheiligdom beschermt tijdens de eerste acht uur van inactiviteit de recente natuurlijke productie van IJzer, Kristal en Ether. Het treedt in werking na ongeveer vijf minuten zonder interactie; automatische verversingen verlengen die activiteit niet. Het dekt geen al aanwezige voorraad, vlootretours, transporten, beloningen, wachtrijen of constructies. Het is een beperkt vangnet, geen reden om je grondstoffen zichtbaar te laten.
Iris, Pijlers en aanvalsbeperkingen
Als het Krachtveld van de Pijlers een grondaanval weigert, wordt er geen Iris verbruikt. Als een hoger Virus van de Pijlers door het veld heen breekt, kan een beschikbare Iris de aanval nog steeds afslaan. Lees ook de gids over de Pijlers om te weten wanneer je deze beschermingen activeert.
Aanvallen zijn beperkt: de puntenverhouding is ×3 in PvP en ×2 tegen Zwervers. Dezelfde speler kan in een periode van drie dagen maximaal drie aanvallen per UTC-dag uitvoeren, dus hoogstens negen, vóór een wapenstilstand die tot twee dagen kan duren. Vlootaanvallen en aanvallen via de Pijlers tellen samen. Dezelfde planeet kan per UTC-dag slechts één aanval via de Pijlers van dezelfde speler ontvangen. De details en uitzonderingen staan in de aanvalsbeperkingen.
Een Resonantietoren kan een deel van de orbitale verdedigingen vijf minuten uitschakelen. De Iris wordt nooit geraakt. Dit extra risico is een reden om verdedigingen, vlootbewegingen en waakzaamheid te combineren, in plaats van op één laag te vertrouwen.
Fouten die duur uitvallen
Je vloot 's nachts geparkeerd laten staan in de hoop dat de geschuttorens volstaan. Een aanval kan snel arriveren en de grondstoffen blijven blootgesteld.
Orbitale verdedigingen bouwen als antwoord op een grondbedreiging. Tegen de Pijlers heb je je troepen, de Iris, het Krachtveld van de Pijlers en de status van je Pijlers nodig.
Rekenen op een gezamenlijke verdediging bij een bondgenoot. Een Stationering bij een andere speler accepteert alleen recyclers; de alliantie helpt eerder via tijdelijke opslag en coördinatie.
Het heiligdom verwarren met bescherming van de voorraad. Het verbergt alleen recente natuurlijke productie, gedurende een beperkte tijd.
Als je van OGame komt
Het principe van fleetsave blijft vertrouwd: een vloot in vlucht kan niet worden aangevallen. Aleryos voegt een grondfront toe. Een planeet beschermen vraagt dus om zowel de orbitale verdediging als de regels van de Pijlers, de Iris en de troepen voor te bereiden.
Veelgestelde vragen
Welke verdediging moet ik eerst bouwen?
De Rampart-Sentinel is als eerste beschikbaar, met Ruimtewerf niveau 3 en Wapensystemen niveau 3. Bouw daarna volgens je werkelijke vereisten en het soort bedreiging.
Waar dient de Iris voor?
Ze slaat vóór het gevecht een grondaanval via de Pijlers af. Een lading wordt verbruikt en ze neemt nooit deel aan ruimtegevechten.
Ben ik mijn vernietigde verdedigingen kwijt?
Niet allemaal: het spel herstelt na het gevecht 90% van de vernietigde orbitale verdedigingen, naar beneden afgerond op een geheel getal. De resterende verliezen zijn permanent. De reparatie vervangt de andere beschermingen van je planeet niet.
Hoe bescherm ik mijn vloot tijdens een afwezigheid?
Laat haar vliegen en beperk daarna de blootgestelde grondstoffen en het leger. Dat is betrouwbaarder dan al je bezittingen op één planeet achter te laten, zelfs als die goed verdedigd is.
Voor meer informatie: planetaire verdedigingen en Iris, je rijk beschermen en ruimtegevechten.


