Komponenty statków i pojemność magazynu

Ta strona opisuje rodziny komponentów statków oraz zasady przechowywania w Stoczni Kosmicznej.

Rodziny komponentów i ich przechowywanie

Statki są budowane z komponentów wytwarzanych i przechowywanych w Stoczni Kosmicznej.

Każdy komponent należy do określonej rodziny:

  • Infrastruktura: konstrukcja statku
  • Kadłub: wytrzymałość
  • Reaktor: prędkość
  • Broń: siła ataku
  • Tarcza: ochrona energetyczna
  • Hangar: pojemność do przewozu jednostek

Komponenty nie są kompletnymi statkami. To części zamienne, które możesz wytwarzać z wyprzedzeniem, przechowywać, a następnie wykorzystywać do budowy lub montażu swoich projektów.

Pojemność magazynu komponentów zależy od poziomu Stoczni Kosmicznej i jest mierzona w jednostkach logistycznych, a nie w surowej liczbie części.

Wzór:

  • poziom 0: 0
  • poziomy od 1 do 12: 8 × floor(10 724 × (poziom / 12)^2.16)
  • powyżej poziomu 12: 8 × floor(10 724 × 10^((poziom - 12) / 6))

Poziom 12 zapewnia 85 792 jednostek logistycznych, a poziom 18 zapewnia 857 920.

Waga magazynowania:

  • standardowy komponent: ceil(volume / 1000), minimum 1
  • infrastruktura: ceil(pojemność / 1000), minimum 1

Fregata i Pancernik to dwa wszechstronne typy konstrukcji statku, plasujące się odpowiednio między Wahadłowcem a Korwetą oraz między Ciężkim Krążownikiem a Niszczycielem.

Charakterystyka samej konstrukcjiFregataPancernik
Pojemność całkowita600 000 m³2 200 000 m³
Wymagany poziom Infrastruktury i Stoczni KosmicznejPoziom 9 każdego budynkuPoziom 15 każdego budynku
Koszt żelaza140 000380 000
Koszt kryształu32 00075 000
Koszt Eteru16 00050 000
Podstawowy czas budowy90 min480 min
Masa30 000110 000
Miejsce zajmowane w magazynie stoczni600 UL2 200 UL
Wymagana liczba żołnierzy2570
Wymagana liczba techników40120
Wymagana liczba informatyków1550
Wymagana liczba pilotów60240

Podane koszty i czasy budowy dotyczą samej infrastruktury, przed uwzględnieniem standardowych zniżek i mnożników. Wyposażenie zwiększa koszt, czas budowy i masę modelu. Pojemność całkowita służy do instalacji wyposażenia i pozostawienia wolnej ładowności; nie gwarantuje, że da się załadować zasoby o takiej objętości.

Waga w UL określa miejsce zajmowane przez infrastrukturę w magazynie, a nie pojemność hangaru. Modele Fregaty i Pancernika podróżują samodzielnie: mogą mieć hangary, ale nie można ich załadować do hangarów innego statku. Ich unik zależy od konstrukcji i masy wyposażenia.

Produkcja gracza zostaje odrzucona, jeśli obecne zapasy + komponenty już w kolejce + nowa produkcja przekracza pojemność logistyczną. Komponenty zdobyte jako nagrody, podczas eksploracji lub dzięki kredytom systemowym mogą przekroczyć ten limit: pozostają w magazynie, ale nowa produkcja i dostawy komponentów FLEET pozostają zablokowane, dopóki pojemność nie będzie wystarczająca.

Aby zamontować Hangary w projekcie statku i poznać ich pojemność, zajrzyj do artykułu konfiguracja modeli statków.

Przykład

Możesz z wyprzedzeniem wyprodukować broń, kadłuby i reaktory, a następnie wykorzystać je później do szybkiego zmontowania serii statków.

Hangary: pojemność i wymagania wstępne

Lekkie, średnie i ciężkie hangary wytwarza się w Stoczni Kosmicznej. Wymagają tego budynku oraz technologii Infrastruktura odpowiednio na poziomach 10, 13 i 16.

Hangary przechowywane w magazynie są nieruchome, podobnie jak infrastruktura: nie możesz załadować ich jako komponentów do misji Transportu lub Stacjonowania. Statek wyposażony w hangary może normalnie się poruszać.

Pojemności, objętości i zasady montażu hangarów opisano w artykule skład modelu statku. Aby załadować jednostki przed wyruszeniem, zajrzyj do artykułu załadunek do misji.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.