Budowa, montaż i recykling w Stoczni Kosmicznej

Ta strona omawia metody budowy, koszt, recykling i maksymalny czas trwania kolejek w Stoczni Kosmicznej.

Budowa lub montaż statku

Statek buduje się w Stoczni Kosmicznej na podstawie wcześniej zapisanego modelu.

Wybór metody produkcji

Budowa bezpośrednia zużywa zasoby. Montaż zużywa komponenty, które są już w magazynie.

Budowa bezpośrednia:

  • pokrywa pełny koszt w Żelazie, Krysztale, Eterze i ewentualnie Astrium;
  • wykorzystuje normalny czas budowy w stoczni.

Montaż:

  • zużywa niezbędne, już wyprodukowane komponenty;
  • wymaga dostępności wszystkich części;
  • jest około 10 razy szybszy.

Gra zawsze sprawdza zapasy komponentów przed zaakceptowaniem montażu.

Przykład

Jeśli masz już wyprodukowane wszystkie części modelu, montaż jest znacznie szybszy niż budowa bezpośrednia.

Wymagania i czas

W obu przypadkach ostateczny czas zależy od bonusów stoczni:

  • poziomu Stoczni Kosmicznej;
  • Matrycy Koalescencji;
  • technologii Komputer;
  • Pakietu Monarchy;
  • bonusu sojuszu;
  • umiejętności frakcji Stocznie, wyłącznie dla statków i komponentów.

Czas końcowy jest zaokrąglany i nigdy nie spada poniżej 1 sekundy.

Szybkość stoczni kosmicznej w uniwersum ma zastosowanie do komponentów, a także do budowy, montażu, transformacji, recyklingu i naprawy statków. Zasady dotyczące aktywnych i oczekujących zleceń opisano w Budowa, badania i kolejki.

Kadłuby statków wymagają zarówno technologii Infrastruktura, jak i Stoczni Kosmicznej na wymaganym poziomie: Łowca i Przechwytywacz na poziomie 2, następnie Transportowiec 4, Eskortowiec 6, Wahadłowiec 8, Korweta 10, Krążownik 12, Ciężki krążownik 14 i Niszczyciel 16.

Jeśli kolonia nie ma wymaganej Stoczni Kosmicznej, model pozostaje widoczny, ale akcje Buduj i Montuj są niedostępne na tej planecie.

Przykład

Dwóch graczy rozpoczynających budowę tego samego modelu może mieć bardzo różne czasy budowy w zależności od bonusów stoczni.

Obliczanie kosztu statku

Koszt statku jest sumą kosztu jego kadłuba i kosztu wszystkich jego komponentów, w tym ewentualnych Hangarów.

Gra sumuje:

  • koszt Infrastruktury;
  • koszt Kadłubów;
  • koszt Reaktorów;
  • koszt Broni;
  • koszt Tarcz;
  • koszt Hangarów, jeśli są zamontowane.

Ostateczny koszt zależy więc całkowicie od zaprojektowanego przez ciebie modelu.

Przykład

Dwa modele oparte na tym samym kadłubie mogą mieć bardzo różne koszty w zależności od liczby, rodzaju i jakości zamontowanych komponentów.

Recykling i zwrot kosztów

Recykling pozwala celowo zniszczyć statek, urządzenie specjalistyczne lub komponent, aby odzyskać pełny rzeczywisty koszt jego budowy.

Zwrot z recyklingu wynosi 100% rzeczywistego kosztu budowy statku, urządzenia lub komponentu w chwili zatwierdzenia kolejki. Uwzględnia się więc aktywny galaktyczny bonus nadrabiania.

Recykling odbywa się w Stoczni Kosmicznej i podlega zwykłym zasadom kolejki. Element przeznaczony do recyklingu jest usuwany z magazynu w chwili rozpoczęcia recyklingu, a zasoby są zwracane po jego zakończeniu.

Przykład

Bez nadrabiania recykling komponentu kosztującego 1 000 Żelaza i 200 Kryształu zwraca 1 000 Żelaza i 200 Kryształu.

Przy redukcji kosztu o 35% wynikającej z nadrabiania ten sam komponent kosztuje 650 Żelaza i 130 Kryształu, a jego recykling zwraca 650 Żelaza i 130 Kryształu.

Maksymalny czas trwania kolejki

Łączny czas kolejki Stoczni Kosmicznej nie może przekraczać 15 dni dla każdego typu produkcji.

Limit ten dotyczy kategorii:

  • statki
  • obrona
  • urządzenia specjalistyczne
  • jednostki
  • komponenty
  • recykling

Przykład

Nawet jeśli masz niezbędne zasoby, nowa produkcja może zostać odrzucona, jeśli kolejka tej kategorii już przekracza dozwolony limit.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.