Lupta spațială din Aleryos este scurtă și aleatorie: cel mult opt ture, focuri repartizate între unitățile încă prezente și un raport care explică fiecare consecință. Simulatorul integrat compară compoziții înaintea unei misiuni; folosește regulile luptei, însă rămâne o estimare, mai ales când informațiile despre apărător sunt incomplete.
Acest ghid explică lupta, apoi pregătirea și citirea unei simulări. Pentru proiectarea aparatelor trimise, consultă și ghidul modelelor de nave.
Ce luptă și ce poate rămâne la sol
Un atac spațial poate reuni navele și aparatele îmbarcate ale tale, flota apărătorului și apărările orbitale. Aparatele alese în Îmbarcare părăsesc hangarele înaintea primei ture: trag, pot fi țintite și supraviețuiesc prin propriile statistici. Dacă purtătorul lor este pierdut, ele nu dispar odată cu el; întoarcerea trebuie doar să găsească loc pentru reîmbarcare.
Înainte de primul foc, o protecție poate exclude flota la sol a unui jucător uman. Sub 5 milioane de puncte ale apărătorului, punctele flotei atacatoare trebuie să atingă de patru ori suma flotei și apărărilor planetei; de la 5 milioane, pragul devine de trei ori. Când se aplică protecția, luptă apărările, însă flota și echipajul ei nu participă, nu sunt avariate și nu creează ruine.
Regula nu înlocuiește pregătirea defensivă. Apărările orbitale rămân angajate, iar regulile de atac, armistițiu și protecție a jucătorului continuă să se aplice. Wiki-ul forțelor și rezultatului luptei detaliază cazurile PvP și PvE.
Opt ture pentru a decide lupta
O luptă are cel mult opt ture. La începutul fiecăreia, scutul încă activ se recalculează din valoarea inițială: 100 % în prima, apoi 90 %, 80 %, până la 30 % în a opta. Un scut ajuns la zero rămâne rupt pe toată durata luptei.
Ambele tabere trag apoi asupra stării de la începutul turei. O unitate distrusă în tură trage deci încă dacă era operațională la începutul ei. Lupta se oprește când o singură tabără păstrează unități. Dacă ambele supraviețuiesc după a opta tură ori sunt anihilate în aceeași tură, rezultatul este remiză.
Fiecare armă produce un foc. O unitate cu trei arme de atac 200 lansează trei focuri de 200, care pot lovi ținte diferite sau una singură. Focurile aleg aleatoriu o țintă dintre unitățile adverse vii la începutul turei: nu există prioritate automată pentru cele mai puternice, apărări sau nave fragile.
Un foc lovește scutul înaintea carenei. Excedentul necesar distrugerii țintei nu se redistribuie: raportul îl afișează ca supradaună. Navele civile rămân ținte valide, dar nu trag.
Scut, carenă, evitare și echipaj
Înaintea unui impact, o navă poate evita. Plafonul depinde de șasiu, iar echipamentul reduce această rată; apărările orbitale nu evită niciodată. Un model civil își dublează evitarea de bază, într-o limită globală de 70 %, fără drept de a trage. Pagina wiki despre focuri și scuturi oferă plafoanele și formula completă.
Contează și echipajul apărătorului. Dacă lipsește cel puțin o meserie cerută de flota angajată, toate navele sale luptă cu 70 % din atac, carenă și scut. Apărările, evitarea și cadența de foc nu primesc acest malus. În simulator, opțiunea de echipaj necunoscut presupune dimpotrivă echipaj complet: verifică înainte de a considera victoria sigură.
Tehnologiile, artefactele și unele bonusuri modifică statisticile înainte de luptă. Simulatorul aplică pe cele ale atacatorului când sunt cunoscute; artefactele și bonusurile de facțiune ale apărătorului nu sunt incluse. Citește deci rezultatul ca interval de risc, nu ca promisiune.
Apărările care schimbă o bătălie
- Egida Țesăturii
- Forjă plasmatică
- Releu de ruptură
Apărările orbitale nu adaugă doar puncte de carenă. Egida Țesăturii poate acoperi până la 100 de focuri pe tură îndreptate spre alte apărări. Numai Tunul Monarhilor și Raza Monarhilor o pot avaria; celelalte focuri primite, inclusiv cele redirecționate, nu produc daune sau critică.
Forjă plasmatică poate neutraliza, cu un foc care atinge, un scut începând cu tura următoare. Releul de ruptură poate pune o carenă la zero dacă scutul țintei este la zero după foc. Irisul Pilonilor nu luptă în spațiu: ține de apărarea terestră.
După luptă, 90 % dintre apărările distruse sunt reparate automat, cu rotunjire în jos. Reparația reduce adesea pierderea netă, fără a transforma o apărare sacrificată într-o resursă gratuită. Rolurile, cerințele și efectele sunt în wiki-ul apărărilor planetare.
Pierderi, pradă, ruine și întoarceri
O carenă neutralizată nu este mereu distrusă definitiv. Pentru fiecare model de jucător, 15 % dintre unitățile neutralizate suferă avarii ușoare, 45 % avarii grele, iar restul sunt distruse, cu rotunjire în jos. Avariile grele se întorc sau intră la doc după tabără, apoi trec prin reparație; avariile ușoare ale taberei învinse rămân în evacuare de urgență până la rechemare manuală.
Numai carenele distruse definitiv și apărările distruse creează ruine. Pradă există doar când câștigă atacatorul: ia 50 % din resursele expuse, în limita capacității supraviețuitorilor. Producția acoperită de sanctuar nu este expusă. Transportoarele sau marfa sunt deci la fel de importante ca raportul câștigător.
Aparatele care nu mai încap în hangarele supraviețuitoare nu sunt abandonate: formează o întoarcere de salvare cu echipajele lor. Raportul distinge întoarcerea normală, avariile grele, evacuarea de urgență și salvarea hangarului. Dacă atacatorul pierde din prima tură, copia sa ascunde detaliile apărătorului, fără a schimba pierderile calculate.
Simularea unei lupte spațiale pas cu pas
- Deschide Simulare, apoi fila Spațiu. Dintr-un raport de spionaj, butonul de simulare poate precompleta informațiile dezvăluite.
- Verifică flota și modelele, apoi adaugă tehnologiile, artefactele și bonusurile de facțiune cunoscute. Adaugă un aliat numai pentru un atac grupat real cu acel membru și model.
- Descrie apărătorul: nave, apărări, tehnologii accesibile, resurse expuse și starea echipajului dacă o cunoști.
- Alege 1, 2, 5 sau 30 de scenarii. Unul arată o extragere posibilă; 2 sau 5 au precizie limitată. Folosește 30 când compoziția este admisă și compari un risc real.
- Citește ratele de victorie, pierderile medii, supraviețuitorii, prada, ruinele și raportul reprezentativ. Acesta corespunde unui scenariu cu rezultatul majoritar, nu fiecărei lupte simulate.
- Dacă alegi atacul, butonul pregătește o misiune cu unitățile simulate. Verifică apoi ținta, flota, marfa și condițiile din Operațiuni înaintea confirmării.
Simulatorul poate refuza anumite eșantioane dacă forțele, numărul de focuri sau memoria estimată depășesc bugetul. Redu volumul sau numărul de scenarii, fără a deduce că lupta reală ar fi imposibilă.
Ce importă cu adevărat spionajul
Avantajul de spionaj stabilește informațiile precompletate. Resursele sunt vizibile de la avantaj 0; navele și statisticile modelelor de la 1; apărările de la 2; trupele terestre și echipajul de la 3; tehnologiile de luptă de la 5. Aparatele specializate nu figurează într-un raport de spionaj și nu sunt importate automat.
Un raport partajat în chat oferă destinatarilor același context de simulare, fără valori private. Consultă wiki-ul rapoartelor de spionaj pentru a decide ce date lipsesc înaintea atacului.
Dacă vii dintr-un simulator OGame
Jucătorii care caută un simulator OGame se așteaptă firesc la reguli compatibile cu OGame. Simulatorul prezentat aici este cel al Aleryos: calculează modelele, apărările, bonusurile cunoscute și regulile acestui univers. Nu promite deci compatibilitate cu un raport sau instrument OGame.
Interesul său este să pregătești o compoziție în același mediu ca lupta, apoi să revii la Operațiuni cu unitățile simulate. Pentru mișcări, Aleryos oferă și Piratajul prin Piloni, al cărui raport este o fotografie a mișcărilor vizibile la citire.
Greșeli de evitat înainte de a apăsa Atac
- Nu trage concluzii după un singur scenariu: țintirea și evitarea rămân aleatorii.
- Nu uita că bonusurile de facțiune și artefactele apărătorului nu sunt simulate.
- Nu ignora echipajul apărător: opțiunea necunoscut presupune echipaj complet.
- Nu trimite o flotă fără marfă când prada făcea parte din calcul.
- Nu confunda simularea cu un atac lansat: misiunea pregătită trebuie încă verificată în Operațiuni.
- Nu neglija protecția posibilă a flotei la sol și apărările care rămân active.
Întrebări frecvente
Simulatorul folosește regulile luptei spațiale?
Reproduce lupta cu motorul jocului. Rezultatul rămâne probabilist și depinde de informațiile introduse, mai ales de bonusurile și echipajul apărătorului.
Câte simulări trebuie lansate?
O simulare descrie un scenariu. Pentru a compara un atac important, lansează 30 de scenarii dacă opțiunea este disponibilă, apoi citește ratele și pierderile, nu numai raportul reprezentativ.
Pot apărările proteja o flotă întreagă?
Apărările luptă, însă protecția de dinaintea luptei poate exclude o flotă la sol când este atins raportul de puncte cerut. Protecția nu scoate apărările din bătălie.
Ce devin navele avariate?
Avariile ușoare, grele și distrugerile definitive urmează întoarceri diferite. Wiki-ul consecințelor luptei spațiale detaliază procentele, reparațiile și întoarcerile de salvare ale aparatelor.


