Modely lodí

Tato stránka popisuje strukturu modelu, jeho vlastnosti a limity i správu uložených modelů.

Složení a uložení modelu

Model lodi je vlastní plán konstrukce, který si uložíš před zahájením výroby.

Uložené modely se sdílejí mezi všemi planetami tvého účtu. Vyrobené lodě, součásti a budovy však zůstávají vázány na konkrétní planetu.

Informace o uložených modelech, jejich limitech aktivace a vlastním katalogu Errantů najdeš v části Limity a výjimky aktivních modelů.

Každý model obsahuje přesně:

  • 1 Infrastruktura
  • určité množství Trupů
  • určité množství Reaktorů
  • určité množství Zbraní
  • určité množství Štítů

Pro každou z kategorií Trup, Reaktor, Zbraň a Štít vybíráš jeden typ součásti a jeho množství.

Můžeš také přidat volitelné Hangáry pro přepravu plavidel.

Hra pak automaticky vypočítá konečné statistiky modelu:

  • útok
  • odolnost
  • štít
  • rychlost
  • nákladní kapacita
  • spotřeba
  • úhyb
  • celkový objem
  • celková cena
  • požadovaná posádka

Model tedy skutečně určuje roli lodi.

Příklad

Dva modely postavené na stejném podvozku mohou mít velmi odlišné využití, pokud jeden upřednostňuje rychlost a druhý odolnost nebo palebnou sílu.

Instalace hangárů do modelu

Při navrhování modelu vyber typ hangáru a poté jeho množství. Model může být vybaven až 4 hangáry, všechny stejného typu. Zabírají objem i tehdy, když jsou prázdné, a podílejí se na nákladech, hmotnosti i spotřebě lodi. Jejich objem se přičítá k objemu ostatních součástí a snižuje zbývající nákladní kapacitu.

Typ hangáruKapacita pro plavidlaZabraný objem
Lehký10 UL10 000 m³
Střední100 UL100 000 m³
Těžký300 UL300 000 m³

Tyto kapacity slouží k přepravě plavidel, nikoli zdrojů. Instalace hangárů žádná plavidla automaticky nenaloží: vybíráš je při odletu v části Naložení na misi.

Kapacita se sdílí mezi autonomními přepravními loděmi v rámci téže mise. Například čtyři přepravní lodě, každá s kapacitou 100 UL, poskytují dohromady 400 UL: mohou přepravit raketoplán s kapacitou 300 UL, i když žádná z nich nemá tolik místa samostatně. Plavidlo přepravované na jiné lodi nepřidává kapacitu vlastních hangárů.

Požadavky na výrobu a omezení přesunu součástí jsou popsány v části Součásti hangáru.

Vývoj modelu

Z podrobností osobního modelu můžeš pomocí možnosti Vyvinout model také přeměnit nepoškozené lodě dostupné v doku na jiný uložený model, i když je neaktivní nebo používá jiný podvozek. Cílová infrastruktura musí mít kapacitu stejnou nebo vyšší než infrastruktura zdrojová. Na planetě musí být nadále splněny požadavky na stavbu cílového modelu. Cenová nabídka účtuje pouze kladné rozdíly v ceně jednotlivých surovin, navýšené o 5 %, bez vrácení; doba trvání se řídí absolutním rozdílem běžných dob stavby, navýšeným o 5 %, a trvá nejméně jednu sekundu. Zdrojové lodě jsou rezervovány a postupně nahrazovány ve frontě lodí, bez možnosti zrušení. Jejich body se započítávají až do nahrazení; složení zdrojového a cílového modelu je po dobu operace chráněno. Tato přeměna nesplní cíl výroby, montáže ani recyklace.

Výpočet hrubé a efektivní nákladní kapacity

Hrubá nákladní kapacita odpovídá zbývajícímu dostupnému objemu uloženého modelu. Efektivní nákladní kapacita je tato hodnota po uplatnění aktivních bonusů k nákladní kapacitě.

Každá Infrastruktura poskytuje celkový dostupný objem.

Fregata poskytuje celkovou kapacitu 600 000 m³ a Bitevní loď 2 200 000 m³. Jejich požadavky, náklady, hmotnosti a posádky jsou podrobně popsány v součástech lodí.

Nainstalované součásti zabírají část tohoto objemu:

  • trupy;
  • reaktory;
  • zbraně;
  • štíty;
  • volitelné hangáry.

Při ukládání modelu hra vypočítá:

dostupná nákladní kapacita = celkový objem Infrastruktury - objem zabraný součástmi

Pokud součásti zabírají celý objem, lodi nezbývá žádná nákladní kapacita. Pokud součásti překračují celkový objem, hra model odmítne.

Tato dostupná nákladní kapacita je hrubou hodnotou modelu. Hra pak vypočítá efektivní nákladní kapacitu každé lodi pomocí floor(hrubá nákladní kapacita × násobitel nákladní kapacity) a sečte kapacity vybraných jednotek. Bonus se tedy uplatňuje na nákladní kapacitu zbývající po instalaci součástí; nikdy nezvyšuje objem Infrastruktury ani neumožňuje instalovat více součástí.

Technologie Infrastruktury přidává nákladní kapacitě +1,5% za úroveň a nemá vlastní strop. Tento bonus se sčítá s bonusem +2% za úroveň od Pečeti Spících Pilířů, která má strop na úrovni 10. Tyto bonusy se vztahují také na specializovaná plavidla, která přepravují nebo sbírají suroviny: Pozemní dron, Malý transportér, Velký transportér, Recyklátor I, Recyklátor II a Orbitální vrták. Žádná frakční dovednost v současnosti bonus k nákladní kapacitě neposkytuje.

Na vesmírné misi se efektivní nákladní kapacity všech vybraných lodí a plavidel, která cestují vlastním pohonem, sčítají a tvoří společnou kapacitu. V rozhraní nakládání nejde o oddělený nákladový prostor pro každou jednotku. Stejný součet se zobrazuje na stránce Operace při volbě prostředku Flotila a používá se při serverové kontrole před zahájením mise. Plavidla vybraná v části Nalodění cestují v hangárech: jejich rychlost ani nákladní kapacita se do cesty nosičů nezapočítávají. Viz nakládání misí.

U mise Přeprava prostřednictvím Pilířů se při zobrazení a ověření kapacity započítávají všichni Malí transportéři a Velcí transportéři dostupní na výchozí planetě. U útoku nebo jiné mise Pilířů poskytují nákladní kapacitu pouze plavidla skutečně uvedená v odeslaném manifestu. Do této kapacity se započítávají pouze naložené suroviny: Železo, Křišťál a Éter.

Palivo se také přepravuje na lodích. U mise s fyzickým návratem pokrývá zásoba paliva dvě cesty, a proto zabírá část dostupné kapacity stejně jako naložené suroviny.

Přepravovaný náklad nezvyšuje spotřebu paliva mise: ta závisí na vzdálenosti, procentu rychlosti, typu jednotky a u vlastních modelů na celkové hmotnosti prázdného modelu.

Příklad

Šasi s celkovým objemem 400 a nainstalovanými součástmi o objemu 250 má zbývající hrubou nákladní kapacitu 150. S technologií Infrastruktury na úrovni 16 a Pečetí na úrovni 10 činí celkový bonus +44%: loď zobrazuje a využívá efektivní nákladní kapacitu 216, přičemž její maximální konstrukční objem zůstává 400.

Pokud mise vybere více lodí, jejich dostupné nákladní kapacity se sčítají. Palivo potřebné na cestu se z této společné kapacity vyhradí před zbytkem užitečného nákladu.

Požadovaná posádka lodi

Každá loď má požadovanou posádku, kterou určuje její podvozek.

Posádku si při odletu nelze zvolit libovolně. Určuje ji Infrastruktura modelu.

Loď může podle použitého podvozku vyžadovat:

  • Vojáky
  • Piloty
  • Techniky
  • IT specialisty

Hra tuto posádku automaticky vypočítá z uloženého modelu.

Čím větší je podvozek, tím početnější posádku vyžaduje.

Během letu se tato posádka nadále odečítá z populačních bodů hráče. Ostatní provozní prostředky vyslané na misi, například lodě, plavidla, součásti a přepravované populace, zůstávají započítané; výjimkou jsou vrácené poškozené trupy a vážně zranění, a to až do opravy trupů nebo uzdravení zraněných.

Příklad

Malý lehký podvozek může vyžadovat pouze 1 Pilota, zatímco velký těžký podvozek může současně vyžadovat Vojáky, Piloty, Techniky a IT specialisty.

Konstrukční limity a správa aktivních modelů

Model musí dodržovat limity objemu, rychlosti a složení a splňovat předepsané požadavky.

Server model odmítne, pokud:

  • celkový objem překračuje kapacitu podvozku;
  • rychlost překračuje 5 000;
  • model obsahuje více než 2 reaktory;
  • síla štítu překračuje celkovou odolnost;
  • je součást neplatná nebo umístěná do nesprávné pozice;
  • nejsou splněny požadavky na technologii nebo budovu.

Model musí také zůstat životaschopný:

  • alespoň 1 trup
  • alespoň 1 reaktor
  • alespoň 1 zbraň

Maximální počet aktivních modelů závisí na technologii Infrastruktura:

maximum aktivních modelů = floor(infrastructure / 2)

Můžeš uložit až 15 vlastních modelů, ať už jsou aktivní, nebo neaktivní. Kopie přednastaveného katalogu se do těchto 15 nezapočítávají, ale pokud jsou aktivní, zabírají místo. Nový vlastní model se uloží jako neaktivní, pokud už má jeho podvozek aktivní model nebo jsou obsazena všechna aktivní místa. Můžeš tedy mít uložených několik modelů stejného podvozku. Model můžeš deaktivovat nebo smazat pouze tehdy, pokud už nezbývá žádná jeho jednotka ani žádná probíhající mise či výroba.

Na celém účtu může být pro každý podvozek aktivní pouze jeden hráčský model: například může být aktivní pouze jeden model korvety. Modely určené pro Erranty se řídí jejich serverovým katalogem a toto hráčské místo nezabírají. Pokud na některém podvozku historicky existují duplicitní aktivní modely, můžeš pro něj dál ukládat nové neaktivní modely. Nové aktivace a výroba lodí na tomto podvozku však zůstávají zablokované, dokud na něm nebude opět aktivní pouze jeden model; ostatní podvozky lze dál používat v rámci obvyklých limitů. Stávající zásoby, mise a již přijaté objednávky pokračují.

Při nahrazování aktivního modelu A modelem B může B během přeměny zůstat neaktivní. Nejprve přeměň nebo recykluj všechny lodě modelu A a potom vyčkej, až skončí ostatní způsoby využití modelu A, zejména probíhající mise a fronty. Pak můžeš deaktivovat A a aktivovat B. Hra automaticky nevybírá ani nerezervuje náhradní model.

Chceš-li na model instalovat hangáry, podívej se na složení lodí.

Příklad

Model může být odmítnut, i když se zdá výkonný, jednoduše proto, že překračuje kapacitu podvozku nebo technický limit hry.

Kadence střelby modelu

Kadence střelby lodi se rovná počtu zbraní nainstalovaných v jejím modelu.

Každá zbraň přidává:

  • útok;
  • jeden další výstřel.

Hra pak vypočítá:

  • kadence střelby = počet zbraní
  • poškození na výstřel = celkový útok / kadence střelby

Proto:

  • 1 zbraň = 1 výstřel
  • 3 zbraně = 3 výstřely
  • 10 zbraní = 10 výstřelů

Pokud přidáš několik stejných zbraní, zvýšíš počet výstřelů i celkový útok. Skutečné pravidlo tedy zní: každá další zbraň přidává svůj výstřel a svou sílu.

Příklad

Pokud loď vybavíš 3 stejnými zbraněmi, z nichž každá má útok 200:

  • celkový útok: 600
  • kadence střelby: 3
  • poškození na výstřel: 200

Nastavení souborů cookie a sledování

Aleryos používá prvky potřebné pro fungování služby. Analýzy a marketing zůstávají zakázány, pokud je výslovně nepřijmete.