V Aleryos obrana planety neznamená jen postavit věže. Musíte krýt dvě fronty: vesmír orbitálními obranami a svými loděmi, pak zemi jednotkami, Iris a Pilíři. Před nepřítomností zůstává nejjistějším reflexem snížit to, co může protivník vzít.
Tento průvodce vysvětluje, co stavět, co jednotlivé ochrany kryjí a v jakém pořadí planetu připravit. Úplná pravidla najdete ve wiki planetárních obran.
Rozlišení dvou front
Útok flotilou spouští vesmírný boj. Vaše orbitální obrany v něm bojují s loděmi přítomnými na planetě. Útok přes Pilíře spouští pozemní boj: orbitální věže se ho neúčastní. Pak se musíte spolehnout na jednotky, Silové pole a Iris.
Iris nestřílí ve vesmírném boji. Pokud je dostupná, může před bojem odrazit pozemní vpád. Spotřebuje se jedna nálož a útočící jednotky se vrátí. Průvodce pozemním bojem podrobně popisuje průběh této druhé fronty.
Budování užitečných obran
- Strážce hradeb
- Zamykací paprsek
- Égida Přediva
Obrany nemají všechny stejnou roli. Strážce hradeb je první palebná linie. Zamykací paprsek a Iontový tříštič pak rozšiřují orbitální linii. Plazmová kovárna, Relé narušení a Égida Přediva vyžadují pokročilejší výzkum; Kopí trůnu a Orbitální bastion přicházejí později.
| Obrana | Hlavní předpoklady | Zapamatovatelná role |
|---|---|---|
| Strážce hradeb | Kosmická loděnice 3, Zbraňové systémy 3 | První dostupná orbitální obrana. |
| Zamykací paprsek | Loděnice 6, Výzbroj 6, Laser 4 | Posiluje obrannou linii. |
| Iontový tříštič | Loděnice 8, Výzbroj 8, Iontová 7 | Přidává obraně štít. |
| Plazmová kovárna | Loděnice 10, Výzbroj 10, Plazma 8, Štít 10, Trup 10 | Může vypnout nepřátelský štít. |
| Relé narušení | Loděnice 14, Výzbroj/Plazma/Laser/Štít 12, Energie 14 | Může zničit trup bez aktivního štítu. |
| Égida Přediva | Loděnice 14, Štít a Energie 14, Trup 10 | Odvádí výstřely od ostatních obran. |
| Kopí trůnu | Loděnice 16, Výzbroj/Laser/Energie 15, Trup/Štít 13 | Těžká obrana pozdního postupu. |
| Orbitální bastion | Loděnice 17, Výzbroj/Štít 15, Plazma 14, Laser 12, Energie 14 | Pokročilá orbitální pevnost. |
Nejprve stavte to, co váš postup skutečně dovoluje udržovat. Jedna velká izolovaná obrana nenahradí ani dobře řízenou flotilu, ani planetu připravenou před odpojením.
Plazmová kovárna má při každém výstřelu 1 % šanci vypnout štít zasažené lodi. Účinek začne následující kolo a drží štít na nule až do konce boje. Relé narušení může zničit trup, pokud je po výstřelu jeho štít na nule. Égida Přediva odvede až 100 výstřelů za kolo od ostatních obran; nikdy nechrání lodě a poškodit ji mohou pouze Kanón Monarchů a Paprsek Monarchů.
Po boji se opraví 90 % zničených orbitálních obran. Vytvářejí také mnohem méně trosek než lodě: to často snižuje čistou ztrátu, aniž by obrana byla zaměnitelná za loď.
Pochopení zakotvené flotily
Obrany mohou také zabránit nasazení zakotvené flotily. Dosáhne-li útok alespoň čtyřnásobku kombinované hodnoty vaší flotily a obran, zakotvené lodě jsou z boje vyřazeny. Od 5 000 000 bodů práh klesá na trojnásobek. V tomto případě bojují samotné obrany a hlášení neodhalí vaši flotilu.
Vaše obrany tedy do výpočtu vstupují. Nespoléhejte však na toto pravidlo jako na fleetsave: nechrání zdroje ani lodě, pokud prahu není dosaženo. Nasazená flotila s neúplnou posádkou obránce bojuje se 70 % útoku, trupu a štítu; orbitální obrany si statistiky zachovávají.
Rutina před odpojením
- Nechte flotilu letět. Flotilu v letu nelze zasáhnout. V Aleryos není měsíc; přidejte pomalou loď, abyste trasu přizpůsobili nepřítomnosti.
- Snižte vystavené zdroje. Utraťte je, vložte do letící flotily nebo je dočasně svěřte důvěryhodnému spojenci.
- Uchovejte armádu v bezpečí. Iris, odstrašující síla nebo planeta s deaktivovanými Pilíři omezí pozemní riziko. Deaktivace trvá hodinu a nelze ji volně naplánovat pro celé impérium.
- Použijte Silové pole, je-li dostupné. Vyžaduje aktivní Pilíře, chrání 24 hodin a pak 48 hodin obnovuje. Blokuje pozemní útok jen tehdy, když nepřátelský Virus není přísně vyšší než jeho úroveň.
- Udržujte senzory užitečné. Umožní sledovat příchozí flotily. Filtr vzdálených útoků brání skrytí důležitých pohybů.
Svatyně produkce chrání během prvních osmi hodin nečinnosti nedávnou přirozenou produkci Železa, Krystalu a Éteru. Začne působit po asi pěti minutách bez interakce; automatická obnovení tuto aktivitu neprodlužují. Nekryje již přítomnou zásobu, návraty flotil, transporty, odměny, fronty ani stavby. Je to omezená síť, ne důvod nechat zdroje na očích.
Iris, Pilíře a limity útoků
Pokud Silové pole odmítne pozemní útok, žádná Iris se nespotřebuje. Pokud Pole překoná vyšší Virus, dostupná Iris může útok stále odrazit. Přečtěte si také průvodce Pilíři, abyste věděli, kdy tyto ochrany aktivovat.
Útoky jsou omezené: poměr bodů je ×3 v PvP a ×2 proti Tulákům. Jeden hráč může zahájit až tři útoky denně UTC během třídenního okna, tedy nejvýše devět, před příměřím trvajícím až dva dny. Útoky flotilou i Pilíři se počítají společně. Stejná planeta může od stejného hráče obdržet jen jeden útok Pilíři denně UTC. Podrobnosti a výjimky uvádějí omezení útoků.
Rezonanční věž může na pět minut deaktivovat část orbitálních obran. Iris nikdy zasažena není. Toto dodatečné riziko je důvodem kombinovat obrany, pohyby flotily a bdělost místo spoléhání na jedinou vrstvu.
Chyby, které jsou drahé
Nechat flotilu přes noc zakotvenou s nadějí, že věže budou stačit. Útok může přijít rychle a zdroje zůstávají vystavené.
Stavět orbitální obrany jako odpověď na pozemní hrozbu. Proti Pilířům potřebujete jednotky, Iris, Silové pole a stav Pilířů.
Počítat se skupinovou obranou u spojence. Rozmístění u jiného hráče přijímá jen recyklátory; aliance pomáhá spíše dočasným skladováním a koordinací.
Zaměňovat svatyni s ochranou zásoby. Skrývá jen nedávnou přirozenou produkci po omezenou dobu.
Pokud přicházíte z OGame
Princip fleetsave zůstává známý: na flotilu v letu nelze útočit. Aleryos přidává pozemní frontu. Ochrana planety tedy vyžaduje přípravu orbitální obrany i pravidel Pilířů, Iris a jednotek.
Časté otázky
Jakou obranu postavit jako první?
Strážce hradeb je první dostupná obrana, s Kosmickou loděnicí úrovně 3 a Zbraňovými systémy úrovně 3. Potom stavte podle skutečných předpokladů a druhu hrozby.
K čemu slouží Iris?
Odrazí pozemní útok přes Pilíře před bojem. Spotřebuje jednu nálož a nikdy se neúčastní vesmírných bojů.
Jsou zničené obrany ztraceny?
Ne všechny: hra po boji opraví 90 % zničených orbitálních obran se zaokrouhlením dolů. Zbývající ztráty jsou trvalé. Oprava nenahrazuje jiné ochrany planety.
Jak chránit flotilu při nepřítomnosti?
Nechte ji letět a pak snižte vystavené zdroje a armádu. Je to spolehlivější než nechat všechen majetek na planetě, byť dobře bráněné.
Další informace: planetární obrany a Iris, ochrana impéria a vesmírný boj.


