Vesmírný boj Aleryos je krátký a náhodný střet: nejvýše osm kol, výstřely rozdělené mezi stále přítomné jednotky a hlášení, které poté vysvětlí každý důsledek. Vestavěný simulátor slouží k porovnání sestav před zahájením mise; používá pravidla boje, ale simulace zůstává odhadem, zejména když jsou informace o obránci neúplné.
Tento průvodce nejprve vysvětluje, co se v boji děje, pak jak připravit a číst simulaci. Pro návrh zařízení, která odesíláte, si přečtěte také průvodce modely lodí.
Co bojuje a co může zůstat zakotvené
Vesmírný útok může spojit vaše lodě a naloděná zařízení, flotilu přítomnou u obránce a jeho orbitální obrany. Zařízení vybraná v Nalodění opustí hangáry před prvním kolem: střílí, mohou být cílem a přežívají podle vlastních statistik. Je-li jejich nosič ztracen, nezmizí s ním; návrat jen bude muset najít místo, kam je znovu nalodit.
Ještě před prvním výstřelem může ochrana vyřadit zakotvenou flotilu lidského hráče. Pod 5 milionů bodů obránce musí body flotily útoku dosáhnout čtyřnásobku součtu flotily a obran planety. Od 5 milionů bodů se práh snižuje na trojnásobek tohoto součtu. Když se tato ochrana uplatní, obrany bojují, ale flotila a její posádka se neúčastní, nejsou poškozeny a nevytvářejí pole trosek.
Toto pravidlo nenahrazuje obrannou přípravu. Orbitální obrany zůstávají nasazeny a nadále platí pravidla útoků, příměří a ochrany hráče. Wiki sil a výsledku boje podrobně popisuje případy PvP a PvE.
Osm kol rozhoduje boj
Boj má nejvýše osm kol. Na začátku každého kola se dosud aktivní štít přepočítá z původní hodnoty: 100 % v prvním kole, pak 90 %, 80 % až k 30 % v osmém. Štít, který klesne na nulu, zůstává prolomený po celý boj.
Obě strany pak střílejí podle stavu na začátku kola. Jednotka zničená během tohoto kola tedy stále vystřelí, pokud byla na jeho začátku funkční. Boj skončí, když jednotky zůstávají jen jedné straně. Přežijí-li obě strany osm kol nebo jsou-li zničeny ve stejném kole, výsledkem je remíza.
Každá zbraň vytvoří jeden výstřel. Jednotka se třemi zbraněmi o útoku 200 tedy vypálí tři výstřely po 200, které mohou zasáhnout několik cílů nebo se soustředit na jeden. Výstřely náhodně volí cíl mezi nepřátelskými jednotkami živými na začátku kola: neexistuje automatická priorita nejsilnějších jednotek, obran ani nejkřehčích lodí.
Výstřel zasáhne štít před trupem. Přebytek nad to, co bylo nutné ke zničení cíle, se nerozděluje: hlášení jej uvádí jako nadměrné poškození. Civilní lodě zůstávají platnými cíli, ale nestřílí.
Štít, trup, úhyb a posádka
Před dopadem se loď může vyhnout. Její strop závisí na podvozku a vybavení tuto míru snižuje; orbitální obrany se nikdy nevyhýbají. Civilní model zdvojnásobuje základní úhyb do celkového limitu 70 %, aniž by získal právo střílet. Stránka wiki věnovaná výstřelům a štítům uvádí stropy podle podvozku a úplný vzorec.
Důležitá je také posádka obránce. Chybí-li alespoň jedno povolání požadované skutečně nasazenou flotilou, všechny jeho lodě bojují se 70 % útoku, trupu a štítu. Jeho obrany, úhyb a kadence střelby tento postih nemají. V simulátoru naopak volba neznámé posádky předpokládá kompletní posádku: ověřte tento bod, než budete vítězství považovat za jisté.
Technologie, artefakty a některé bonusy mění statistiky před bojem. Simulátor použije bonusy útočníka, pokud jsou známé; artefakty a frakční bonusy obránce zahrnuty nejsou. Je to další důvod číst výsledek jako rozpětí rizika, ne jako slib.
Obrany, které mění bitvu
- Égida Přediva
- Plazmová kovárna
- Relé narušení
Orbitální obrany neslouží jen k přidání bodů trupu. Égida Přediva může krýt až 100 výstřelů za kolo mířících na jiné obrany. Poškodit ji mohou pouze Kanón Monarchů a Paprsek Monarchů; jiné výstřely, které obdrží, včetně přesměrovaných, nezpůsobí ani poškození, ani kritický zásah.
Plazmová kovárna může při zásahu neutralizovat štít od následujícího kola. Relé narušení může snížit trup na nulu, pokud je po tomto výstřelu štít cíle na nule. Iris Pilířů nebojuje ve vesmíru: patří k pozemní obraně.
Po boji se 90 % zničených obran automaticky opraví se zaokrouhlením dolů. Tato oprava často snižuje čistou ztrátu, aniž by obětovanou obranu proměnila ve volný zdroj. Role, předpoklady a zvláštní účinky vysvětluje wiki planetárních obran.
Ztráty, kořist, trosky a návraty
Neutralizovaný trup není vždy zničen definitivně. U každého hráčského modelu utrpí 15 % neutralizovaných jednotek lehké poškození, 45 % těžké poškození a zbytek je zničen, se zaokrouhlením dolů. Těžce poškozené se vrací nebo vstupují do doku podle tábora a pak procházejí opravou; lehce poškozené poraženého tábora zůstávají v nouzové evakuaci až do ručního odvolání.
Trosky vytvářejí jen definitivně zničené trupy a obrany zničené během boje. Kořist existuje pouze pokud útočník vyhraje: vezme 50 % vystavených zdrojů v mezích nákladu přeživších. Produkce stále krytá svatyní není kořisti vystavena. Naplánovat transportéry nebo náklad je proto stejně důležité jako vyhrát hlášení.
Zařízení, která se již nevejdou do přeživších hangárů, nejsou opuštěna: s posádkami tvoří nouzový návrat. Hlášení rozlišuje běžný návrat, těžké poškození, nouzovou evakuaci a záchranu hangáru. Pokud útočník prohraje hned v prvním kole, jeho kopie hlášení skryje podrobnosti obránce; skutečně vypočtené ztráty to nemění.
Simulace vesmírného boje krok za krokem
- Otevřete Simulaci, pak kartu Vesmír. Z hlášení špionáže může tlačítko simulace předvyplnit odhalené informace.
- Zkontrolujte svou flotilu a modely, pak přidejte známé technologie, artefakty a frakční bonusy. Spojence přidejte jen tehdy, když skutečně připravujete skupinový útok s tímto členem a modelem.
- Popište obránce: lodě, obrany, dostupné technologie, vystavené zdroje a stav jeho posádky, pokud jej znáte.
- Vyberte 1, 2, 5 nebo 30 scénářů. Jediný scénář ukazuje možný los; 2 nebo 5 dává omezenou přesnost. Použijte 30, když je sestava přijatá a potřebujete porovnat skutečné riziko.
- Přečtěte si míry vítězství, průměrné ztráty, přeživší, kořist, trosky a reprezentativní hlášení. To odpovídá scénáři s většinovým výsledkem; nepopisuje každý simulovaný boj.
- Rozhodnete-li se útočit, tlačítko připraví útočnou misi se simulovanými jednotkami. Před potvrzením pak ověřte cíl, flotilu, náklad a podmínky v Operacích.
Simulátor může odmítnout některé vzorky, když síly, počet výstřelů nebo odhadovaná paměť překročí jeho rozpočet. V takovém případě snižte objem nebo počet scénářů, aniž byste z toho vyvozovali, že skutečný boj by byl nemožný.
Co špionáž skutečně importuje
Výhoda špionáže určuje informace, které předvyplní simulaci. Zdroje jsou viditelné již při výhodě 0; lodě a statistiky jejich modelů od 1; obrany od 2; pozemní jednotky a posádka od 3; bojové technologie od 5. Specializovaná zařízení nejsou ve špionážním hlášení uvedena, a proto se neimportují automaticky.
Hlášení sdílené v chatu dává příjemcům stejný kontext simulace, aniž by zobrazovalo soukromé hodnoty. Přečtěte si wiki špionážních hlášení, pokud se musíte před útokem rozhodnout, jaké údaje chybějí.
Pokud přicházíte ze simulátoru OGame
Hráči hledající simulátor boje OGame logicky očekávají pravidla kompatibilní s OGame. Zde představený simulátor je simulátor Aleryos: počítá modely, obrany, známé bonusy a pravidla tohoto vesmíru. Neslibuje proto žádnou kompatibilitu s hlášením ani nástrojem OGame.
Jeho přínos spočívá v přípravě sestavy ve stejném prostředí jako boj a následném návratu do Operací se simulovanými jednotkami. Ke sledování pohybů Aleryos nabízí také Hackování přes Pilíře, jehož hlášení zůstává snímkem pohybů viditelných při odečtu.
Chyby, kterým se vyhnout před kliknutím na útok
- Vyvodit závěr po jediném scénáři: výběr cílů a úhyb zůstávají náhodné.
- Zapomenout, že frakční bonusy a artefakty obránce se nesimulují.
- Ignorovat posádku obránce: neznámá volba předpokládá kompletní posádku.
- Poslat flotilu bez nákladu, ačkoli kořist byla součástí výpočtu.
- Zaměnit simulaci za spuštěný útok: připravená mise musí být ještě zkontrolována v Operacích.
- Zanedbat možnou ochranu zakotvené flotily a obrany, které zůstávají aktivní.
Časté otázky
Používá simulátor pravidla vesmírného boje?
Přehrává boj motorem určeným hrou. Jeho výsledek zůstává pravděpodobnostní a závisí na zadaných informacích, zejména bonusech a posádce obránce.
Kolik simulací je třeba spustit?
Jedna simulace popisuje jeden scénář. Chcete-li porovnat důležitý útok, spusťte 30 scénářů, je-li tato volba dostupná, a pak čtěte míry a ztráty místo samotného reprezentativního hlášení.
Mohou obrany ochránit celou flotilu?
Obrany bojují, ale ochrana před bojem může vyřadit zakotvenou flotilu, pokud je dosažen poměr bodů stanovený pravidly. Tato ochrana neodstraní obrany z bitvy.
Co se stane s poškozenými loděmi?
Lehké poškození, těžké poškození a definitivní zničení vedou k různým návratům. Wiki důsledků vesmírného boje podrobně uvádí procenta, opravy a nouzové návraty zařízení.


