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Alianzas, pactos y comercio en Aleryos

Únete a una alianza, desarrolla sus territorios, firma pactos e intercambia recursos con otros jugadores o con los servicios de la Federación cuando estén activados.

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En Aleryos, una alianza reúne a jugadores en torno a un depósito común, tecnologías compartidas y relaciones diplomáticas. Para intercambiar recursos con un jugador externo, necesitas un pacto Comercial o Total. En los universos donde se activan sus servicios, la Federación también permite comerciar sin un socio.

Qué te aporta una alianza

Una alianza tiene un líder, rangos y permisos: consultar la actividad, gestionar miembros, negociar, declarar una guerra, mejorar territorios o iniciar tecnologías. El servidor comprueba esos permisos para cada acción importante.

Los miembros no necesitan un pacto para enviarse recursos entre sí. Comparten un canal de conversación y pueden lanzar ataques conjuntos contra las facciones PvE. No hay defensa conjunta: cada uno protege sus propios planetas; por eso te puede interesar la guía de defensa.

El depósito y los territorios

La pestaña Alianza > Territorios reúne los edificios colectivos. El primero es el depósito de la alianza: cada miembro puede aportar Hierro, Cristal y Éter desde uno de sus planetas. La donación es definitiva, no crea un saldo personal y el depósito no redistribuye recursos entre los jugadores.

En el nivel 0, el depósito puede contener hasta 1 000 000 de Hierro, 700 000 de Cristal y 300 000 de Éter; cada nivel duplica estas capacidades. La mejora se paga con recursos del depósito (500 000 de Hierro, 300 000 de Cristal y 100 000 de Éter, cantidades que se duplican en cada nivel) y al principio dura 3 horas, algo más en cada nivel. Una alianza solo puede tener una construcción en curso a la vez.

Los relés de navegación

El depósito también financia los relés de navegación. Cuando se terminan dos relés, forman una red: una flota de la alianza que ahorre tiempo al usarlos llega a la entrada, atraviesa el corredor al doble de velocidad y después continúa hacia su destino. El corredor consume el doble de Éter, que se paga al despegar, y el juego solo lo elige si realmente acorta el trayecto.

El primer relé cuesta 5 millones de Hierro, 3 millones de Cristal y 2 millones de Éter; cada relé posterior cuesta cinco veces más que el anterior. Una construcción dura 48 horas reales. Solo los miembros de la alianza propietaria pueden usar sus relés.

Las tecnologías de alianza

Las tecnologías de alianza dan bonificaciones colectivas a la producción, los tiempos, las flotas, el combate, el espionaje, la exploración o ciertos costes, según la tecnología. Los miembros las financian aportando fichas. Cuando se alcanza el umbral, un miembro con permiso inicia la mejora y, al terminar, la bonificación se activa para todos.

La alianza secundaria

Una alianza principal puede crear una sola alianza secundaria, de hasta 10 miembros, que queda vinculada a ella para siempre. Cada rama tiene sus miembros, puntos, depósito, tecnologías y diplomacia. No se pueden realizar acciones hostiles entre las dos, y el líder de la principal dirige ambas ramas. El canal «Federación» de la conversación reúne a los miembros de las dos ramas; no tiene relación con el mercado de la Federación que se explica más adelante.

Cuando un jugador abandona una alianza o es expulsado, se aplica una tregua de 6 horas durante la que no puede atacar, espiar ni hackear a sus antiguos aliados, ni ellos a él.

Pactos comerciales y pactos totales

Los pactos se firman entre jugadores (página Relaciones, pestaña Pactos) o entre alianzas (Alianza > Diplomacia, por medio del líder o de un oficial autorizado para negociar).

PactoQué permiteQué bloquea
ComercialTransporte y Despliegue entre los firmantes y, por tanto, el comercioNada: las acciones hostiles siguen permitidas
TotalLo mismoLos nuevos lanzamientos de ataques, espionaje y Hackeo

Las misiones que ya estén en curso se resuelven con normalidad. No se puede romper un pacto mientras siga abierto un intercambio comercial entre las dos partes; después de romperlo se aplica una tregua de 6 horas.

Los dos tipos de pacto que se ofrecen en Relaciones: Comercial y Total.
Relaciones → Pactos ofrece los pactos Comercial y Total; no se envía ninguna solicitud. Captura real del juego en francés, en una cuenta avanzada; los valores mostrados son un ejemplo, no requisitos.

Comerciar con otro jugador

Para comerciar con otro jugador, necesitas tener activo con él un pacto Comercial o Total, firmado entre vosotros o entre vuestras alianzas; entre miembros de una misma alianza, ese pacto ya existe. Después, puedes enviarle recursos o unidades mediante una misión de Transporte, espacial o terrestre. También es posible hacer un Despliegue espacial hacia otro jugador, pero solo admite Recicladores.

La página Relaciones, pestaña Comercio, registra cada entrega en su equivalente en Hierro (1 de Cristal equivale a 1,5 de Hierro y 1 de Éter, a 3 de Hierro). Un intercambio permanece abierto durante 48 h desde la primera entrega, lo que también permite prestar recursos y recibir el reembolso. Solo se puede cerrar si la diferencia entre las dos partes no supera el 25 %. Puedes tener un gesto con un jugador más débil, pero una transferencia desequilibrada que favorezca al más poderoso se considera push: está prohibida y puede acarrear sanciones.

El Astrium no se puede intercambiar entre jugadores.

El mercado de la Federación

  • Hierro
  • Cristal
  • Éter
  • Ecos

El mercado de la Federación y el Contrabandista solo están disponibles cuando se han activado explícitamente en tu universo. Se accede a ellos desde la opción «Federación» del menú. El centro aparece en el mapa galáctico, pero no puedes enviar misiones hacia él: todo se gestiona desde esta página, que también reúne la Tienda de Ecos.

La Federación no es una alianza ni te vincula con ningún otro jugador. No la confundas con el canal de conversación «Federación», que reúne a los miembros de una alianza principal y su secundaria.

El mercado universal: comercio de Hierro, Cristal y Éter

Si buscas el equivalente del comerciante de OGame, es este mercado. No te pone en contacto con otros jugadores: intercambias con una reserva común a todo el universo. Entregas Hierro, Cristal o Éter y recibes otra de esas tres materias. Para comerciar directamente con otro jugador, necesitas un pacto Comercial o Total y una misión de Transporte; el intercambio se consulta en Relaciones > Comercio, como se ha explicado antes en esta guía.

Cada recurso tiene un valor de referencia: 1 para el Hierro, 1,5 para el Cristal y 3 para el Éter. Su cotización varía después entre el 75 % y el 125 % de ese valor. Si un recurso tiene mucha demanda, se encarece; si los jugadores revenden mucho, su valor baja. El coste del intercambio depende de la cotización del recurso que recibes.

A ese coste se añaden una comisión del 10 % y 6 Ecos por intercambio. Puedes pedir una cantidad exacta o fijar un presupuesto; en ese caso, el juego calcula la mayor cantidad posible, incluidos los gastos. El presupuesto tiene una validez de 5 minutos. Tras confirmar el intercambio, debes esperar 1 h para hacer el siguiente, independientemente del planeta.

El intercambio requiere tiempo. Salen dos convoyes a la vez: uno lleva tu pago y el otro, lo que has comprado. Como ocupan dos plazas de misión, asegúrate de tener dos libres antes de confirmar.

Las existencias son limitadas. Cada semana, la reserva se repone hasta alcanzar un mínimo de 10 cofres de recursos de 24 h. La reposición se hace los lunes a las 00:00 UTC, es decir, a las 02:00 en París durante el horario de verano y a la 01:00 durante el horario de invierno. Si se agota un recurso, no podrás comprarlo hasta que llegue un convoy de pago o hasta el lunes siguiente.

El Contrabandista, cuando se agota el mercado

El Contrabandista sirve como alternativa cuando este servicio está activado en el universo. Solo puedes recurrir a él si las existencias del recurso que quieres están a cero en el mercado; deja de estar disponible cuando el recurso vuelve a tener existencias. Fabrica el recurso que entrega y se queda con tu pago: nada vuelve al mercado y las cotizaciones no cambian.

Su precio sigue la cotización del recurso recibido, con un recargo, pero sin la comisión del mercado. Pedir un presupuesto es gratis, y cada intercambio confirmado también se paga en Ecos. Renegociar un presupuesto activo cuesta 150 Astrium y genera un recargo aleatorio, en números enteros, de entre 15 y 25 puntos: el resultado puede mejorar o empeorar la oferta. Esta mecánica aleatoria del Contrabandista es distinta de la tienda.

La Tienda de Ecos

La Tienda de Ecos solo se paga con Ecos, nunca con Astrium. Los Ecos no se compran con dinero real: los recibes como recompensa por tus acciones, actividad y participación en eventos. Por ejemplo, los ganas al votar por el juego, con la Bonificación de actividad, con las rachas de misiones diarias, semanales y mensuales o en algunas exploraciones. El tutorial «Facción y Federación» te da 50.

Cada artículo tiene un coste fijo y un efecto conocido de antemano, sin sorteos.

ArtículoQué obtienesCoste
Recursos directos1 h, 6 h, 12 h o 24 h de producción de Hierro, Cristal o Éter, que se entregan en el planeta elegido2, 8, 15 o 30 Ecos
Catalizador temporalDe 5 minutos a 24 h menos en una cola: edificios, tecnologías, población, astillero, naves o defensasDe 2 a 60 Ecos
Potenciadores de 6 hAtaque, casco, escudo o velocidad, con un 10 %, 20 % o 30 %8, 23 o 38 Ecos
Bonificación de espionaje1 nivel más en tus próximas misiones de espionaje espacial o terrestre, durante 1, 2 o 3 usos50, 80 o 110 Ecos

Comprueba el espacio de almacenamiento antes de comprar recursos, porque perderás el excedente. El Catalizador se rechaza sin cobrarte si la cola elegida está vacía. Dos potenciadores del mismo tipo no se acumulan, y el de velocidad solo se aplica a las misiones iniciadas después de comprarlo. Los Ecos también se usan para comprar habilidades de facción.

Vellambre, el comerciante de paso

Vellambre es una nave mercante visible en el mapa. Envíale una Sonda espacial para recibir una oferta personal aleatoria: Resonadores de Trama, un fragmento de accesorio o un recurso raro. Solo puedes hacer una transacción por viaje; unas horas después, la nave vuelve a ponerse en camino.

Si vienes de OGame

En OGame, la Materia oscura sirve, entre otras cosas, para pagar a los oficiales y llamar al comerciante. En Aleryos, el Astrium cumple una función parecida con los packs Monarca y Emperador, pero el comerciante se sustituye por el mercado de la Federación, que, cuando se activa en el universo, se paga con recursos y Ecos. En la Tienda no hay sorteos de pago. La alianza también tiene un depósito común, relés para acelerar sus flotas y tecnologías compartidas.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta un pacto para enviar recursos a un aliado?

No. Entre miembros de una misma alianza, o entre una alianza y su secundaria, el pacto ya existe. Para un jugador externo necesitas un pacto Comercial o Total.

¿Qué diferencia hay entre un pacto Comercial y uno Total?

Ambos permiten el Transporte y el Despliegue. El pacto Total también bloquea los nuevos ataques, el espionaje y el Hackeo entre los firmantes.

¿Cómo se comercia en Aleryos?

Hay dos formas. Con otro jugador, firmas un pacto Comercial o Total y le entregas tus recursos mediante una misión de Transporte; Relaciones > Comercio registra el intercambio. En la Federación, si el mercado está activado en tu universo, puedes intercambiar Hierro, Cristal y Éter con una reserva común, con una comisión del 10 %, 6 Ecos por intercambio y 1 h entre dos intercambios.

¿Cuándo está disponible el Contrabandista?

Cuando el servicio se ha activado explícitamente en el universo y solo si las existencias del recurso que quieres están a cero en el mercado de la Federación.

¿La Federación es una alianza?

No. Es un centro comercial independiente de tu alianza; la disponibilidad del mercado y del Contrabandista depende de que se hayan activado en tu universo.

Para más detalles: alianzas principales y secundarias, permisos y tecnologías de alianza, relaciones y pactos, comercio entre jugadores, valor de intercambio y préstamos, mercado de la Federación y Contrabandista y Vellambre.

También puedes leer: empezar bien, defender tus planetas, combate espacial y simulador, facciones y héroes, explorar el espacio y Astrium y compras en el juego.

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