En Aleryos hay tres actividades de exploración espacial. Las exploraciones envían una flota o una fuerza terrestre hacia lo desconocido durante 1 a 6 horas, en busca de recursos, naves, población u objetos raros. Las Excavaciones envían a un equipo a un yacimiento para buscar fragmentos y recursos raros. Las facciones PvE son adversarios controlados por el juego a los que puedes atacar en solitario o en grupo.
Iniciar una exploración
Hay dos modos de exploración. En el modo espacial, envías naves de tus diseños desde Operaciones, Flota y después Exploración; la misión consume Éter y vuelve mediante una misión de regreso. En el modo terrestre, accedes desde Operaciones, Pilares y después Exploración; la misión consume Resonadores de Trama, y los supervivientes y el botín vuelven directamente al planeta de partida.
En el modo terrestre solo pueden partir las unidades de asalto (Soldado, Muralla de hierro, Espectro del Rift, Sobrealimentador de plasma y Segador Cinético) y dos naves, el Pequeño transportador y el Gran transportador. Las sondas, los drones y los recicladores se quedan en el planeta.
- Elige el modo: espacial o terrestre.
- Prepara la fuerza que enviarás.
- Elige una duración de 1 a 6 horas.
- Inicia la misión y síguela en Operaciones. El resultado aparece en Diario, categoría Exploraciones.
Duración y cuotas
La duración no cambia las probabilidades, pero aumenta el límite de las ganancias: ×1,00 para 1 h; después, ×1,075, ×1,15, ×1,225, ×1,30 y ×1,375 para 6 h. En una misión de flota, el cronómetro empieza al llegar a la zona; con los Pilares, empieza al partir.
La cuota diaria parte de 10 lanzamientos. Aumenta con el nivel de Tecnología de exploración, las bonificaciones de alianza, los artefactos pertinentes y las habilidades de facción compradas. El nivel general del jugador no añade lanzamientos directamente a este cálculo.
El límite de exploraciones simultáneas es distinto: parte de 5 plazas y aumenta con el rango de facción y los packs activos. Cada exploración ocupa también una plaza del cupo global de misiones activas, cuya capacidad depende, entre otros factores, del nivel de Ordenador, las bonificaciones de alianza, los artefactos, las habilidades de facción, el rango de facción y los packs activos. Las exploraciones en modo Flota y las realizadas mediante los Pilares comparten el límite simultáneo y el cupo global de misiones. Una exploración de 1 h y otra de 6 h consumen cada una un lanzamiento diario y una plaza activa.
Qué puede ofrecer una exploración
El juego obtiene un resultado de entre diez categorías. Las cifras son iguales en los dos modos, salvo la fila del 15 %.
| Resultado | Espacial | Terrestre |
|---|---|---|
| Recursos, con 2 a 4 Ecos | 32,025 % | 32,025 % |
| Fallo neutro | 15,45 % | 15,45 % |
| Naves o componentes | 15 % | Sin posibilidad |
| Población | Sin posibilidad | 15 % |
| Éxito neutro | 11,4 % | 11,4 % |
| Presencia hostil | 11 % | 11 % |
| Retraso de regreso (20 a 400 min) | 5 % | 5 % |
| Objeto raro | 4,5 % | 4,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Accidente total | 2,5 % | 2,5 % |
El botín depende del peso de lo que envías, pero tiene un límite. Cada nivel de Tecnología de exploración añade un 5 % al límite. A partir de cierto peso, enviar más ya no aporta nada: primero se aplica el límite y después la capacidad de carga disponible. Una bodega llena puede convertir un hallazgo en un resultado neutro.
Para los recursos, el presupuesto se calcula con esta equivalencia: 1 Hierro = 1, 1 Cristal = 1,5 y 1 Éter = 3. Con el mismo presupuesto, una tirada de Éter da menos unidades que una de Hierro.
Riesgos: encuentros hostiles y accidentes
Una presencia hostil provoca un combate real contra una entidad de la Brecha. Después se determina su intensidad:
| Intensidad | Probabilidad | Fuerza enemiga en el espacio | En tierra, por tipo de unidad |
|---|---|---|---|
| Pequeña | 60 % | 20 a 30 % del valor enviado | 10 a 20 % |
| Media | 30 % | 40 a 60 % | 30 a 50 % |
| Grande | 10 % | 60 a 70 % | 65 a 85 % |
La tecnología de combate del enemigo se determina entre −3 y +3 niveles respecto a la tuya. Cuando envías muy pocas unidades, la fuerza enemiga se redondea hacia arriba: una sola nave enviada puede enfrentarse a una nave entera. En el espacio, las naves destruidas pueden dejar un campo de escombros en la Brecha explorada. En el mapa continuo, ese campo tiene una identidad propia; tus recicladores deben dirigirse a ese objetivo exacto.
Un accidente destruye toda la expedición, sin combate ni supervivientes: hay un 2,5 % de probabilidad en cada salida.
Las Excavaciones
- Científicos: fragmentos
- Aleación monárquica
- Filamento de Trama
- Sustrato mnésico
- Cerámica de Pilar
- Condensado de Brecha
Las Excavaciones se inician desde Operaciones, Pilares y después Excavación. Es una misión terrestre, sin flota, que no se puede retirar. En el mapa continuo, las posiciones planetarias libres tienen perfiles de yacimiento y no llevan número dentro de un sistema. No se puede excavar en una posición ocupada. Varios jugadores pueden excavar a la vez en el mismo yacimiento libre, pero cada jugador solo puede tener una Excavación activa allí.
El equipo puede reunir entre 1 y 5 000 unidades. Los Científicos favorecen la obtención de fragmentos, los Mineros la de recursos raros y las unidades de asalto sirven para enfrentarse a las amenazas. Elige una duración de 3, 6, 12 o 24 horas. Una Excavación puede retrasarse entre 60 y 900 minutos; en el 55 % de los casos, el retraso dura entre 60 y 180 minutos.
Las Excavaciones proporcionan fragmentos y cinco recursos raros (Aleación monárquica, Filamento de Trama, Sustrato mnésico, Cerámica de Pilar y Condensado de Brecha), que se usan en la Forja. Puede aparecer una amenaza: se contiene en el 75 % de los casos, se refuerza en el 20 % y es grave en el 5 %. Solo tienes un intento; si fracasas, se evacúa al equipo. Al principio puedes realizar 2 Excavaciones a la vez, y hasta 9 con el rango de facción.
Las facciones PvE
Las facciones PvE son adversarios controlados por el juego. El objetivo en un universo es llegar poco a poco a 1 200 imperios PvE, cuando haya suficientes jugadores que puedan servirles de modelo: 400 Noctes, los más ofensivos; 400 Veyrs, equilibrados; y 400 Haldens, defensivos y centrados en la economía. Cada uno copia el perfil de un jugador de los primeros puestos de la clasificación.
Puedes lanzar contra ellos un ataque espacial, un ataque conjunto de hasta 10 jugadores, un ataque por los Pilares, una misión de espionaje o un Hackeo. También responden: los Noctes y los Veyrs pueden lanzar cada uno hasta un ataque espacial y uno terrestre al día; los Haldens nunca atacan, y cada jugador puede recibir como máximo 2 ataques de las facciones PvE por día UTC.
Después de un combate espacial, la parte de los escombros que procede de las naves de una facción PvE tiene como base un 5 % de Hierro, un 5 % de Cristal y un 2 % de Éter. Varía según tus pérdidas definitivas, la recuperación galáctica y el nivel de amenaza. En un ataque conjunto, esa parte se duplica si 3 jugadores causan cada uno al menos el 10 % del daño, salvo contra Khar’Zul; no se duplican los escombros de las naves de los jugadores ni de las defensas. El combate terrestre no deja escombros.
Errores que conviene evitar
- Enviar una fuerza excesiva: por encima del límite, lo que sobra no aporta nada y puedes perder más en un accidente (2,5 %).
- Partir sin espacio en la bodega: el botín está limitado por la capacidad de carga.
- Descuidar la Tecnología de exploración: añade salidas diarias y un 5 % al límite por nivel.
- Iniciar una Excavación sin unidades de asalto: solo tienes un intento si aparece una amenaza.
Expediciones de OGame: qué cambia en Aleryos
Los dos juegos organizan la exploración de forma distinta. Estas son las diferencias:
| Expedición en OGame | Exploración en Aleryos | |
|---|---|---|
| Dónde y cómo | Se envía una flota a la posición 16 de un sistema, con Astrofísica de nivel 1 | Desde Operaciones, en modo espacial (flota) o terrestre (Pilares y unidades de asalto) |
| Duración | La duración máxima aumenta 1 h por nivel de la tecnología correspondiente | Se elige entre 1 y 6 h; cuanto más dura, más aumenta el límite de ganancias (hasta ×1,375) |
| Misiones simultáneas | Raíz cuadrada del nivel de Astrofísica, con bonificaciones (entre ellas, +2 para la clase Explorador) | Límite propio, con 5 plazas de base, ligado al rango de facción y a los packs activos, dentro de las plazas globales de misión disponibles. La Tecnología de exploración, las bonificaciones de alianza, los artefactos y las habilidades de facción compradas aumentan por separado los lanzamientos diarios. |
| Resultados | Nada, pérdida de la flota, regreso anticipado o retrasado, comerciante, Materia oscura, recursos, naves, objeto, piratas o alienígenas | 10 resultados con probabilidades publicadas, incluidos recursos, naves o componentes, población (en tierra), Astrium y objetos raros |
| Enemigos | Piratas (tecnología del jugador −3) y alienígenas (+3) | Entidades de la Brecha, con tecnología determinada entre −3 y +3 y 3 intensidades |
| Escombros | En la posición 16, visibles para la clase Explorador | En la Brecha explorada, en un campo de escombros distinto que se puede reciclar |
En OGame, la clase Explorador está orientada a las expediciones. Aleryos añade dos actividades a la exploración: las Excavaciones y las facciones PvE.
Preguntas frecuentes
¿Qué ofrece una exploración en Aleryos?
Recursos (en el 32,025 % de los casos), naves o componentes en modo espacial, población en modo terrestre (15 %), Astrium (3,125 %) u objetos raros (4,5 %). La ganancia depende del peso enviado, la duración y tu Tecnología de exploración, hasta el límite establecido.
¿Cuántas exploraciones se pueden iniciar al día?
La cuota diaria parte de 10 lanzamientos, a los que se suman el nivel de Tecnología de exploración, las bonificaciones de alianza, los artefactos pertinentes y las habilidades de facción compradas. Se distingue de las exploraciones simultáneas y de las plazas globales de misión. El nivel general del jugador no añade lanzamientos directamente.
¿Se puede perder la flota durante una exploración?
Sí. Un accidente total (2,5 %) destruye toda la expedición, y una presencia hostil (11 %) desencadena un combate.
¿Las facciones PvE atacan a los jugadores?
Los Noctes y los Veyrs sí: cada uno puede lanzar hasta un ataque espacial y otro terrestre al día. Los Haldens nunca atacan. Cada jugador puede recibir como máximo 2 ataques de las facciones PvE por día UTC.
Para más detalles: iniciar una exploración, resultados de exploración, encuentros hostiles, iniciar una Excavación, quiénes son las facciones PvE, diseñar tus naves y combate espacial.
También puedes leer: los Pilares, facciones y héroes, alianzas, pactos y comercio y Astrium y compras en el juego.


