In Aleryos geeft je factie je bij aanvang geen extra macht: ze ontsluit een vaardighedenboom met 7 vaardigheden die je met Echo's koopt. Je eerste factiewissel is gratis en je behoudt je rang.
Vijf facties, vijf speelstijlen
Elke factie hoort bij een tak van het spel. Ze hanteren allemaal dezelfde kosten; het verschil zit in de vaardigheden die je daarna vrijspeelt.
| Factie | Tak | Leus | Voor wie? |
|---|---|---|---|
| Solarische Kroon | Vloot | “Adel, erfenis en orde” | Je wilt een sterke gevechtsvloot en meer missies. |
| Ferrenne Legioen | Pijlers | “Uithoudingsvermogen, eer en verovering” | Je zet in op grondgevechten en troepen. |
| Helioris-syndicaten | Industrie | “Vooruitgang, industrie en invloed” | Je wilt meer produceren en je planeten verdedigen. |
| Luxiaans directoraat | Onderzoek | “Rede, strategie en controle” | Je richt je op technologie en inlichtingen. |
| Veridiaans Conclaaf | Verkenning | “Geloof, discipline en waarheid” | Je verkent graag en brengt grondstoffen van het terrein mee terug. |
De vaardigheden van elke factie
Hieronder staan de 7 vaardigheden van elke factie en wat ze versterken. Elke vaardigheid kan tot niveau 5 stijgen:
| Factie | Vaardigheden en effecten |
|---|---|
| Kroon | Ruimtelijke aanval, Versterkte rompen en Marineschilden versterken de aanval, romp en schilden van je schepen. Vlootcommando geeft je meer gelijktijdige missies. Zuinigere reactoren verlagen het Etherverbruik tijdens de vlucht. Keizerlijke projectie verhoogt je vliegsnelheid. Scheepswerven verkorten de bouwtijd van schepen en onderdelen. |
| Legioen | Bevolkingsaanval, Defensieve doctrine en Cohortschilden versterken de aanval, verdediging en schilden van je troepen. RT-logistiek verlaagt het verbruik van Trame-resonatoren voor de Pijlers. Mobilisatie verhoogt de productie van Soldaten. Cohortheffingen versnellen de rekrutering en Geoptimaliseerde rantsoenen maken die goedkoper. |
| Syndicaten | Energienetwerken verhogen de energieproductie en Industriële extractie de grondstoffenproductie. Uitgebreide hangars vergroten de hangarcapaciteit. Defensieve economie verlaagt de kosten van verdedigingswerken. Bouwtempo versnelt gebouwen en Snelle vestingwerken verdedigingswerken. Gewapende Bastions versterken de aanval, romp en schilden van verdedigingswerken. |
| Directoraat | Onderzoekscycli versnellen onderzoek en Lichte protocollen maken het goedkoper. Geavanceerde energie verhoogt de energieproductie. RT-resonantie verhoogt de productie van Trame-resonatoren. Structurele optimalisatie versterkt de aanval, romp en schilden in alle gevechten. Geoptimaliseerde voortstuwing versnelt je schepen. Luxiaanse cryptanalyse versterkt één spionagemissie naar keuze. |
| Conclaaf | Expeditiemandaten voegen dagelijkse verkenningen toe. Veldextractie verhoogt het opbrengstplafond van elke verkenning. Astriumresonantie verhoogt de Astrium-opbrengst bij verkenningen. Expeditienavigatie versnelt je vloten. Verzameling van overlevenden verhoogt de bevolking die je bij grondverkenningen vindt. Versnelde verkenning verkort verkenningen. Adaptieve doctrine versterkt de aanval, romp en schilden in alle gevechten. |
Luxiaanse cryptanalyse werkt afzonderlijk. Je activeert haar en start daarna de spionagemissie van je keuze: het rapport krijgt één extra Spionageniveau. Vervolgens moet de vaardigheid herladen; hoe hoger het niveau, hoe sneller dat gaat.
Een concreet voorbeeld: speel je vooral voor de economie, dan verhogen de Syndicaten je productie en verkorten ze je bouwtijden. Val je graag aan, dan versterkt de Kroon de aanval, rompen en schilden van je schepen.
Echo's en rangen: twee aparte voortgangen
- Echo's: vaardigheden kopen
Je koopt vaardigheden met Echo's: 16 voor niveau 1, daarna 40, 100, 220 en 500. Een vaardigheid op niveau 5 kost dus in totaal 876 Echo's. Je verdient Echo's door op het spel te stemmen, met de Activiteitsbonus, missiereeksen en bepaalde verkenningen.
Je rang stijgt met factie-ervaring, die je nooit uitgeeft. Je verdient die met missies, evenementen en overwinningen op PvE-facties. De rang ontgrendelt vaardigheidsniveaus (niveau 2 bij rang 6, niveau 3 bij rang 12, niveau 4 bij rang 20 en niveau 5 bij rang 35) en verhoogt je capaciteiten:
| Bij rang 50 | Basis | Maximum |
|---|---|---|
| Actieve missies | 1 | 11 |
| Actieve verkenningen | 5 | 14 |
| Actieve Opgravingen | 2 | 9 |
Je kunt dus genoeg Echo's hebben voor een vaardigheid, maar nog moeten wachten tot je rang die ontgrendelt. De zes rangen lopen van Lijnaspirant (rangen 1 tot 10) tot Uitverkorene van de Kroning (rang 50), met daartussen Zegeldrager, Tramewachter, Pilaarcommandant en Troonpretendent.
Van factie veranderen
Je eerste factiewissel is gratis. Elke volgende kost 40 000 Astrium en je moet 30 dagen wachten tussen twee wissels. Je vaardighedenboom wordt gereset, de Echo's die je hebt uitgegeven krijg je terug, en je behoudt je ervaring en rang. Een Pilaarcommandant die het Legioen verlaat voor het Directoraat, blijft dus Pilaarcommandant en bouwt zijn vaardigheden met zijn Echo's opnieuw op.
Je kunt je vaardigheden niet vrij resetten zonder van factie te wisselen. Kies een factie met je speelstijl over meerdere weken in gedachten.
Helden: Mira Venn en Naël Soryn
- Mira Venn — Opgravingen
- Naël Soryn — Hacken
Twee helden zijn beschikbaar via Factie > Helden. Ze horen bij geen enkele factie en kunnen niveau 20 bereiken. Elke held heeft een specialisme en twee accessoirevakken.
Mira Venn, archeoloog-cartograaf, begeleidt Opgravingen. Elk niveau verbetert de kans op positieve uitkomsten en verkort de Opgraving met 0,5%, tot −10% op niveau 20.
Naël Soryn, cryptanalist van de Pijlers, leidt het hacken van de Pijlers. Hoe hoger zijn niveau, hoe kleiner de kans dat de Naël van de verdediger hem opmerkt. Hij krijgt 400 XP per hack.
Aan één Opgraving kan maar één held deelnemen. Een held die op missie is, kan zijn accessoires niet wijzigen.
De Smederij en accessoires
De Smederij is een tabblad op de Factiepagina. Je maakt er heldenaccessoires met 15 identieke fragmenten, die je bij Opgravingen vindt. De meeste accessoires kun je daarna van rang I tot rang V verbeteren; elke stap kost 5 fragmenten en zeldzame Opgravingsgrondstoffen.
| Accessoire | Effect |
|---|---|
| Mnemische atlas | Kans om een gevonden fragment te verdubbelen: van 5% tot 13%. |
| Stratigrafische scanner | Voegt de locatiegegevens toe aan het rapport van Opgravingen van 12 h of 24 h; het effect is vast. |
| Commandocodex | +20% tot +40% heldenervaring. |
| Spectrale decoder | Maakt het hackrapport nauwkeuriger over bekende strijdkrachten (Naël). |
| Trajectsynchronisator | Maakt resterende wachttijden van PvE-facties nauwkeuriger in het hackrapport (Naël). |
Je Smederijvoorraad blijft behouden wanneer je van factie wisselt. De Smederij maakt ook de Planetaire stabilisator, die wordt uitgelegd in de gids over kolonisatie.
Als je van OGame komt
OGame heeft drie klassen (Verzamelaar, Generaal en Ontdekkingsreiziger) en levensvormen. De facties van Aleryos vervullen ongeveer dezelfde rol als de klassen, met twee verschillen. Een factie geeft je niet meteen bonussen: je bouwt de vaardighedenboom vaardigheid voor vaardigheid op. En er zijn vijf doctrines in plaats van drie, waaronder een doctrine rond de Pijlers en grondgevechten die geen enkele OGame-klasse bestrijkt.
Veelgestelde vragen
Wat is de beste factie in Aleryos?
Geen enkele factie is bij aanvang sterker: de kosten zijn overal gelijk en geen enkele geeft gratis macht. Kies wat bij je speelstijl past: de Kroon voor vloten, het Legioen voor de Pijlers, de Syndicaten voor industrie, het Directoraat voor onderzoek en het Conclaaf voor verkenning.
Kun je van factie veranderen?
Ja. Je eerste wissel is gratis; daarna kost elke wissel 40 000 Astrium en geldt een wachttijd van 30 dagen. Je krijgt de uitgegeven Echo's terug en behoudt je rang.
Hoe krijg je Echo's?
Door op het spel te stemmen, met de Activiteitsbonus, missiereeksen en bepaalde verkenningen. Een vaardigheid op niveau 5 kost in totaal 876 Echo's.
Waar dient de factierang voor?
De rang ontgrendelt vaardigheidsniveaus en verhoogt het maximumaantal actieve missies, verkenningen en Opgravingen. Hij stijgt met factie-ervaring, die je nooit uitgeeft.
Waar dienen de helden voor?
Mira Venn verbetert Opgravingen en Naël Soryn leidt het hacken van de Pijlers. Ze kunnen niveau 20 bereiken en accessoires dragen die je in de Smederij maakt.
Meer informatie: een factie kiezen, factie-ervaring en rangen, vaardigheden en factiewissels, helden en heldenaccessoires.
Lees ook: de Pijlers, grondgevechten, planeten koloniseren, de ruimte verkennen en Astrium en aankopen in de game.


