Akcesoria bohaterów

Ta strona opisuje wytwarzanie i przekazywanie akcesoriów, ich kompatybilność i efekty oraz poziomy ulepszeń i ich koszty.

Wytwarzanie, wyposażanie i przekazywanie

Akcesoria wytwarza się w Kuźni z dokładnie 15 identycznych fragmentów zgodnych z ich recepturą. Wytwarzanie jest natychmiastowe, bez dodatkowego kosztu, doświadczenia ani wiadomości pocztowej w grze. Każde akcesorium jest unikatowe i przed przekazaniem go innemu bohaterowi trzeba je zdjąć.

Akcesoria umieszcza się w dwóch wolnych miejscach. Zgodne akcesorium specjalistyczne lub uniwersalne można umieścić w dowolnym z nich; dwa akcesoria specjalistyczne mogą więc towarzyszyć temu samemu bohaterowi, jeśli pozwalają na to ich kompatybilności. Ogólne zasady wyposażania opisano w artykule Bohaterowie i akcesoria.

Zapasy zasobów i fragmentów oraz akcesoria należą do gracza. Są zachowywane przy zmianie frakcji.

Katalog akcesoriów

AkcesoriumZgodność i efekt
Atlas mnemoniczny5% niezależnej szansy na podwojenie końcowej ilości zdobytego fragmentu; próba następuje po ewentualnym podwojeniu głębokości.
Skaner stratygraficznyDodaje surowe statystyki stanowiska do raportu z Wykopalisk wyłącznie w misjach trwających 12 h lub 24 h. Pozostaje bez zmian: nie ma poziomów ani kosztu ulepszenia, a jego odczyty się nie zmieniają.
Kodeks dowodzeniaZwiększa o 20% doświadczenie zdobywane przez bohatera po zakończeniu misji, nie zmieniając doświadczenia frakcji.
Dekoder spektralnyAkcesorium Naëla: doprecyzowuje znane składy w raporcie z Hakowania — od ogólnych rozmiarów na poziomie I po dokładne ilości w znanych modelach na poziomie V. Od poziomu II manifest podaje również dokładne ilości Żelaza, Kryształu i Eteru znane Czujnikom; nieznany ładunek pozostaje nieznany.
Synchronizator trajektoriiAkcesorium Naëla: doprecyzowuje pozostałe opóźnienia Wędrowców w krokach co 60 minut bez wyposażenia, a następnie co 45/30/15/10/5 minut na poziomach I–V, gdy namierzona sieć należy do Wędrowca. Na poziomie V pozostałe 18 minut są wyświetlane jako „mniej niż 20 minut”. Informacje o pięciu kategoriach ludzkich ruchów i odczycie zamrożonym w chwili obserwacji znajdziesz w artykule Przebieg i raport z hakowania. Poziom bohatera wpływa na skrytość, ale nie doprecyzowuje kroków opóźnienia.

Poziomy i koszty ulepszeń

Atlas mnemoniczny i Kodeks dowodzenia można ulepszać od poziomu I do poziomu V. Każdy etap wymaga dokładnie 5 pasujących fragmentów i własnej receptury zawierającej 2 lub 3 rzadkie zasoby; łączny koszt wzrasta z 4 do 8, następnie 12 i 20. Wartość bonusu Atlasa wzrasta z 5% do 13%, a bonusu Kodeksu z 20% do 40%.

Skaner stratygraficzny pozostaje bez zmian: nie ma poziomów ani kosztu ulepszenia. Dekoder spektralny i Synchronizator trajektorii również można ulepszać, zużywając 5 fragmentów na etap, a następnie 2+2, 4+4, 6+6 i 10+10 rzadkich zasobów. Dekoder wykorzystuje Podłoże mnemoniczne i Włókno Osnowy; Synchronizator — Włókno Osnowy i Kondensat Szczeliny.

Efekty są zapisywane przy rozpoczęciu każdej misji, dlatego ulepszenie ma zastosowanie wyłącznie do przyszłych misji.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.