Aktywacja i zakończenie
Hakowanie pozwala Naëlowi Sorynowi przeniknąć do sieci Czujników międzygwiezdnych gracza lub Wędrowca. Z poziomu Operacje → Filary → Hakowanie wybierz planetę docelową.
Operacja trwa 30 minut, zajmuje Naëla i wiąże się ze zwykłym kosztem podróży przez Filary. Nie wymaga wojsk i nie można jej anulować. Po zakończeniu Naël otrzymuje doświadczenie przewidziane w zasadach rozwoju bohaterów, nawet jeśli nie zaobserwowano żadnego ruchu.
Zawartość i dokładność raportu
Raport przedstawia ruchy kosmiczne widoczne w Czujnikach docelowego imperium, w tym ruchy osób trzecich wykryte przez te Czujniki. Jest zapisem z chwili obserwacji: informacje pozostają niezmienne i nie śledzą później flot w czasie rzeczywistym.
W przypadku flot graczy raport zawsze podaje kategorię: mniej niż 2 godziny, mniej niż 4 godziny, mniej niż 6 godzin, mniej niż 8 godzin lub 8 godzin i więcej. Dokładny czas przybycia nie jest ujawniany. Ruch ludzkiego gracza pozostaje w tych kategoriach nawet wtedy, gdy obserwuje się go przez Czujniki Wędrowca.
Akcesoria
Akcesoria wyposażone w chwili rozpoczęcia mogą dostarczyć dokładniejszych informacji. Katalog akcesoriów bohaterów opisuje znane składy flot ujawniane przez Dekoder spektralny, progi czasowe dla Wędrowców zapewniane przez Synchronizator trajektorii oraz przykład odczytu na poziomie V.
Alerty i limit
Cel otrzymuje wiadomość zaraz po aktywacji Filarów. Jeśli hakowanie zostanie rozpoznane, otrzymuje alert o hakowaniu; w przeciwnym razie — raport kontrwywiadu. Poziom Naëla wpływa na jego skrytość wobec bohatera przeciwnika. Wykrycie ostrzega obrońcę, ale nie powoduje niepowodzenia misji.
Możesz przeprowadzić jedno hakowanie dziennie przeciwko temu samemu graczowi, łącznie na wszystkich jego planetach. Ten licznik jest niezależny od limitu ataków i podlega własnemu kalendarzowi UTC. Rozejm w atakach blokuje hakowanie, ale hakowanie nie rozpoczyna ani nie przedłuża jego cyklu.
Rozejm obowiązujący w całym uniwersum jest niezależny od tego indywidualnego cyklu: gdy jest aktywny, blokuje nowe hakowania między dwoma różnymi ludzkimi graczami. Nie wpływa na limit, już zaakceptowane operacje ani hakowanie wymierzone w Wędrowca; zobacz ochronę blokującą atak.
Dzienny limit nie dotyczy Wędrowców. Naël musi jednak być dostępny przy każdej nowej operacji.

