Przygotuj swoje imperium

Jak zacząć w Aleryos: przewodnik na pierwsze godziny

Korzystaj z samouczka i porad wiki, aby rozwinąć pierwszą planetę, przygotować kolonizacje i dołączyć do sojuszu.

Wszystkie przewodniki

Aby dobrze zacząć w Aleryos, najpierw skorzystaj z samouczka w grze: krok po kroku uczy rozwijania imperium. Ten poradnik uzupełnia go o priorytety z wiki: wzmocnienie gospodarki, odblokowanie pierwszej infrastruktury, kolonizację i dołączenie do sojuszu.

Orientacja w interfejsie

Menu boczne grupuje ekrany potrzebne do rozwoju imperium. Na początku najczęściej będziesz otwierać:

  • Przegląd: stan bieżącej planety;
  • Instalacje i Produkcja: budynki i to, co wytwarzają;
  • Laboratorium: badania;
  • Populacja: jednostki i ich rozmieszczenie;
  • Stocznia kosmiczna: zakładki Model, Komponenty, Montaż i Recykling;
  • Obrona, Wieża kontroli, Filary i Operacje: obrona, wysyłanie flot i śledzenie trwających misji;
  • Galaktyka: ciągła mapa kosmosu i obiekty we wszechświecie;
  • Misje: misje, zadania i wydarzenia;
  • Dziennik i Wiadomości: raporty i wiadomości;
  • Wymagania wstępne: warunki odblokowania budynku, badania, komponentu lub jednostki;
  • zarządzanie planetami: panel planet i ekwipunek;
  • sklep Astrium, kody i ekwipunek;
  • Samouczek i Wiki: instrukcje krok po kroku i szczegółowe zasady.

Pierwsze godziny

Traktuj samouczek jako przewodnik: czytaj instrukcje każdej misji, realizuj jej cele w grze i wracaj do samouczka, aby kontynuować. Działaj we własnym tempie, poznając czynności i ekrany, zamiast budować bez zrozumienia celu.

  1. Wykonuj pierwsze misje samouczka, aby poznać produkcję i energię.
  2. Rozwijaj Kopalnię Żelaza, Ekstraktor Kryształu i Syntezator Eteru: ich produkcja finansuje dalszy rozwój.
  3. Stopniowo odblokowuj Laboratorium, Koszary, Centrum szkoleniowe i Stocznię kosmiczną, sprawdzając ich wymagania.
  4. Wcześnie przygotuj pierwsze kolonizacje. Każda nowa planeta pozwala produkować więcej surowców i budować nową infrastrukturę.
  5. Dołącz do sojuszu: premie technologiczne, wymiana i koordynacja z innymi graczami wspierają rozwój twojego imperium.

Te priorytety pochodzą z rozdziału wiki Jak zacząć rozwijać imperium. Sprawdzaj w nim szczegółowe zasady i kontynuuj samouczek wraz z rozwojem imperium, aby poznawać pozostałe systemy gry.

Samouczek daje również 15 XP za misję i 100 XP za rozdział: te nagrody towarzyszą nauce gry.

Cele samouczka dotyczące rozwoju pierwszych instalacji.
Cele samouczka dotyczące rozwoju pierwszych instalacji. Zrzut gry z francuskim interfejsem; wartości przedstawiają przykład rozwiniętego konta.

Zrozumienie zasobów

  • Żelazo
  • Kryształ
  • Eter
  • Energia
  • Astrium

Każda planeta produkuje co najmniej 30 Żelaza, 30 Kryształu i 30 Eteru przed globalnymi mnożnikami. Zysk oblicza się według upływu czasu: produkcja na godzinę pomnożona przez czas, który upłynął.

Astrium jest wspólne dla całego konta i nie ma limitu magazynowania. Energia nie jest zapasem: to bilans między tym, co produkują budynki, a tym, co zużywają. Wiki wyjaśnia obliczanie produkcji zasobów.

Kopalnie, ekstraktory i energia na ekranie przemysłu.
Kopalnie, ekstraktory i energia na ekranie przemysłu. Zrzut gry z francuskim interfejsem; wartości przedstawiają przykład rozwiniętego konta.

Budynki i badania: po jednej kolejce bez premii

  • Kopalnia Żelaza
  • Ekstraktor Kryształów
  • Syntezator Eteru
  • Centrum Badań
  • Koszary
  • Stocznia Kosmiczna

Bez premii możesz mieć jednocześnie jedną budowę budynku i jedno badanie. Badania dotyczą całego konta, a nie tylko planety, z której je rozpoczęto.

Anulowanie badania zwraca 75 % zainwestowanych zasobów. Rozebranie budynku zwraca 40 % kosztu usuniętego poziomu. Inżynieria górnicza obniża o 5 % na poziom pozostały koszt ulepszeń trzech kopalń. Zasady budowy i badań podają wzory i przypadki szczególne.

Misje i zadania

Misje okresowe nagradzają regularną aktywność:

  • indywidualna misja dzienna: 5 Astrium i 5 XP;
  • indywidualna misja tygodniowa: 15 Astrium i 15 XP;
  • indywidualna misja miesięczna: 25 Astrium i 25 XP.

Zadania działają inaczej. Każdego dnia UTC oferowanych jest dziewięć kart. Możesz przyjąć pięć w ciągu dnia, mieć dwa jednocześnie i odświeżyć do trzech dostępnych kart. Nie można z nich zrezygnować.

Zielone zadanie trwa 2 godziny i daje 200 XP frakcji oraz 1 Echo; niebieskie trwa 4 godziny i daje 400 XP oraz 2 Echa; fioletowe trwa 8 godzin i daje 700 XP oraz 3 Echa. Nagrodę należy odebrać ręcznie. Pełne działanie znajdziesz w Misje, codzienne zadania i nagrody.

Dołączenie w trakcie rozgrywki: galaktyczne nadrabianie

Galaktyczne nadrabianie pomaga graczowi pozostającemu w tyle w już rozwiniętym uniwersum, gdy jest tam aktywne. Nie przyznaje zapasu zasobów ani nie odtwarza wcześniejszej produkcji.

Gra przyjmuje jako punkt odniesienia średnią całkowitych punktów dziesięciu najlepszych kwalifikujących się ludzkich graczy w uniwersum. Jeśli twój wynik jest niższy niż 60 % tej wartości, może zostać zastosowana rosnąca premia. Maleje ona w miarę zbliżania się do progu i zostaje wstrzymana po jego osiągnięciu.

Maksymalnie premia zmniejsza:

  • koszt budynków o 55 % i ich czas o 40 %;
  • koszt badań o 44 % i ich czas o 32 %, czyli o 80 % efektu przyznawanego budynkom;
  • koszt statków, komponentów, obrony i jednostek o 35 % oraz ich czas o 20 %.

Nie zmienia produkcji, energii ani prędkości flot. Partia już w toku zachowuje swój czas; oczekująca partia uwzględnia premię przy rozpoczęciu. Wiki galaktycznego nadrabiania pozostaje punktem odniesienia, jeśli parametry się zmienią.

Rozbudowa planety z Terraformerem

Terraformer to budynek Instalacji. Każdy poziom dodaje 10 pól budowy. Główna planeta zaczyna z 240 polami; kolonia ma od 180 do 240 pól. Budynek wymaga Centrum badań na poziomie 10 i Technologii energii na poziomie 12. Jego bazowy koszt to 50 000 Żelaza, 100 000 Kryształu i 50 000 Eteru.

Kto może cię zaatakować?

Nowe konto nie jest celem dla wszystkich: serwer sprawdza różnicę punktów i limity przed przyjęciem wrogiej akcji.

W PvP współczynnik ochrony wynosi trzy w obu kierunkach. Współczynnik dokładnie równy limitowi pozostaje dozwolony; odrzucenie zaczyna się, gdy różnica ściśle go przekroczy. Przeciw Wędrowcom współczynnik wynosi dwa, również w obu kierunkach.

Zwykły limit to trzy ataki dziennie UTC jednego gracza na tego samego gracza w trzydniowym oknie, czyli do dziewięciu ataków. Sumuje ataki flot, Filarów i strzały PvP Wieży rezonansowej. Po ostatnim nieanulowanym ataku w tym kierunku może obowiązywać do dwóch pełnych dni kalendarzowych rozejmu. Odwrotny cykl, od celu do atakującego, jest niezależny.

Dodatkowy limit pozwala maksymalnie na jeden atak Filarów dziennie na tę samą planetę. Przykłady kalendarza i pozostałe blokady opisują ograniczenia i ochrony ataków.

Częste błędy

  • Pomijanie samouczka i rozpoczynanie budowy bez zrozumienia jej celu lub wymagań.
  • Pozostawianie pustej kolejki badań, chociaż badania pomagają wszystkim planetom.
  • Zapominanie o odebraniu nagród za ukończone zadania.
  • Lekkomyślne rozbieranie: odzyskujesz tylko 40 % kosztu usuniętego poziomu.
  • Zbyt długie pozostawanie samemu, gdy sojusz może zapewnić premie technologiczne i koordynację.

Jeśli przychodzisz z OGame

Oficjalny przewodnik OGame zaleca rozwijanie kopalni metalu, następnie kryształu i syntezatora deuteru, wybór klasy oraz zabezpieczanie floty podczas nieobecności. OGame przewiduje też ochronę słabszych graczy, której warunki zależą między innymi od punktów i uniwersum.

W Aleryos głównymi zasobami są Żelazo, Kryształ i Eter, a Astrium jest wspólne dla konta. Badania dotyczą wszystkich planet. Serwer ogranicza ataki różnicą punktów i limitami, a galaktyczne nadrabianie może obniżyć koszty i czasy w uniwersach, gdzie jest aktywne. Strona Aleryos czy OGame porównuje obie gry według datowanych i źródłowych kryteriów.

Najczęstsze pytania

Od czego zacząć w Aleryos?

Zacznij od samouczka w grze, aby zrozumieć pierwsze działania. Rozwijaj produkcję Żelaza, Kryształu i Eteru zgodnie z jego celami, a następnie przygotuj badania, pierwsze kolonizacje i dołączenie do sojuszu.

Czy nie jest za późno, aby zacząć w uniwersum otwartym od dawna?

Jeśli uniwersum aktywuje galaktyczne nadrabianie, twoje koszty i czasy mogą się zmniejszyć, dopóki wynik pozostaje poniżej 60 % średniej dziesięciu najlepszych kwalifikujących się ludzkich graczy. Maksymalna redukcja kosztu budynków wynosi 55 %. System nie daje zasobów.

Zaczynam w starym uniwersum: czy zostanę splądrowany?

Serwer ogranicza wrogie akcje według różnicy punktów i stosuje limity ataków. Zapoznaj się z ograniczeniami ataków, zanim zaplanujesz obronę: rozróżniają one dzienny limit, trzydniowe okno, rozejm kierunkowy i limit właściwy Filarom.

Jak działa tryb urlopowy?

Tryb urlopowy wstrzymuje produkcję i blokuje nowe ataki na twoje imperium. W tym czasie nie możesz budować ani wysyłać floty, a dostęp do konta gry jest zablokowany. Trwa co najmniej 48 godzin; po wyjściu trzeba odczekać 72 godziny, aby móc go ponownie aktywować. Frakcje PvE wykluczają także graczy w trybie urlopowym ze swoich celów.

Gdzie mogę zadać pytania?

Zapoznaj się z publicznym wiki albo dołącz do społeczności Aleryos.

Dowiedz się więcej

Rozpocznij moje imperium

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.