Dozwolona zawartość zależy od typu misji.
Nie wszystko można wysłać podczas każdej misji kosmicznej.
Ważne zasady:
Astriumnigdy nie można transportować w ramach misji;- nadające się do transportu
komponentystatku można wysłać flotą w ramach misjiTransportulubStacjonowaniana jedną z własnych planet; - komponenty infrastrukturalne i hangary znajdujące się w magazynie nadal są niedozwolone w misjach transportu i stacjonowania;
recyklerysą niedozwolone w misjachTransportu;recyklerysą dozwolone w misjachStacjonowania, także samodzielnie;- na planecie innego gracza
Stacjonowaniefloty musi obejmować wyłącznie recyklery, bez statków, jednostek, komponentów ani ładunku.
W przypadku kosmicznego Transportu faktycznie dostarczona populacja jest określana na podstawie manifestu zaplanowanego dla tej misji.
Każda flota Wędrowców, która startuje, musi też zabrać dokładnie tylu członków załogi, ilu wymagają kadłuby, które faktycznie wystartowały. Serwer najpierw pobiera tę załogę z planety startowej, a następnie wybiera ewentualną transportowaną populację lub armię z pozostałych zasobów. Ataki, kontrataki, stacjonowanie, uniki i schronienie podlegają tej samej zasadzie; niewystarczająca siła robocza powoduje odrzucenie nowego lotu bez tworzenia jednostki. Przyjęcie misji, pobranie i manifest są zapisywane razem, dzięki czemu odrzucenie lub ponowienie próby nie powoduje ponownego pobrania.
Zaokrętowanie jednostek przed startem
Zaokrętowanie jest dostępne podczas kosmicznych misji Ataku, Transportu, Stacjonowania lub Eksploracji. Nie jest dostępne podczas misji wielokrotnego transportu. Jednostki muszą być zbudowane, dostępne na planecie startowej i zdolne do lotu.
- Wybierz statki-nosiciele w sekcji
Eskadry. Muszą mieć hangary zamontowane w swoim modelu. - Sekcja
Zaokrętowaniepojawia się, jeśli statki-nosiciele zapewniają pojemność i dostępne są kwalifikujące się modele. - Ustaw liczbę jednostek każdego modelu do zaokrętowania. Przycisk
Maxwypełnia dostępną przestrzeń kwalifikującymi się jednostkami, nie przekraczając ich dostępnych zapasów. - Przed rozpoczęciem misji sprawdź wykorzystaną pojemność, załogę i zapas Eteru.
| Typ jednostki | Miejsce zajmowane przez każdą jednostkę |
|---|---|
| Myśliwiec | 1 UL |
| Myśliwiec przechwytujący | 5 UL |
| Transportowiec | 20 UL |
| Eskortowiec | 80 UL |
| Prom kosmiczny | 300 UL |
Dany model można wybrać jako samodzielną eskadrę albo jako zaokrętowaną jednostkę, nigdy w obu rolach jednocześnie. Hangary zaokrętowanej jednostki nie zwiększają pojemności. Załoga jest wymagana zarówno dla statków-nosicieli, jak i dla jednostek.
Zaokrętowane jednostki podróżują w hangarach: nie spowalniają statków-nosicieli ani nie zwiększają ładunku przewożonego w trakcie podróży. Ich rezerwa awaryjna jest opłacana przy starcie, aby umożliwić im samodzielny powrót, jeśli po walce pojemność hangarów okaże się niewystarczająca.
Model cywilny nie może mieć zamontowanych hangarów, więc nie może służyć jako statek-nosiciel dla zaokrętowanych jednostek. To ograniczenie nie uniemożliwia mu transportowania, w ramach misji Transportu lub Stacjonowania na jedną z własnych planet, odłączonych komponentów już dopuszczonych na początku tej sekcji.
Przybycie i wyokrętowanie
Misję Transportu lub Stacjonowania z zaokrętowanymi jednostkami można skierować wyłącznie do jednej z własnych kolonii. Podczas misji Transportu jednostki i ich załogi zostają wyokrętowane wraz z niewykorzystaną rezerwą, po czym statki-nosiciele wracają. Podczas misji Stacjonowania cała flota stacjonuje w miejscu docelowym.
Podczas ataku wysłanie jednostek do walki i ich udział w niej opisano w przebiegu walki kosmicznej, a następnie ich ponowne zaokrętowanie w wynikach walki.
Przykład
Flota może być prawidłowa dla misji Stacjonowania, ale zostać odrzucona w przypadku misji Transportu, jeśli zawiera recyklery.

