Modele de nave

Această pagină descrie structura unui model, proprietățile și limitele sale, precum și gestionarea modelelor salvate.

Compoziția și salvarea unui model

Un model de navă este un plan de construcție personalizat pe care îl salvezi înainte de a începe producția.

Modelele salvate sunt partajate între toate planetele din contul tău. În schimb, navele construite, componentele și clădirile rămân specifice fiecărei planete.

Pentru informații despre modelele salvate, limitele lor de activare și catalogul propriu al Rătăcitorilor, consultă limitele și excepțiile modelelor active.

Fiecare model combină exact:

  • 1 Infrastructură
  • o cantitate de Coci
  • o cantitate de Reactoare
  • o cantitate de Arme
  • o cantitate de Scuturi

Pentru fiecare dintre familiile Cocă, Reactor, Armă și Scut, alegi un singur tip de componentă și cantitatea acestuia.

Poți adăuga și Hangare opționale pentru a transporta aparate.

Jocul calculează apoi automat statisticile finale ale modelului:

  • atac
  • rezistență
  • scut
  • viteză
  • capacitate de transport
  • consum
  • eschivare
  • volum total
  • cost total
  • echipaj necesar

Prin urmare, modelul determină cu adevărat rolul navei.

Exemplu

Două modele construite pe același șasiu pot avea utilizări foarte diferite dacă unul favorizează viteza, iar celălalt rezistența sau puterea de foc.

Instalarea hangarelor pe un model

Când proiectezi modelul, selectează un tip de hangar, apoi cantitatea acestuia. Un model poate echipa până la 4 hangare, toate de același tip. Acestea ocupă volum chiar și atunci când sunt goale și contribuie la costurile, masa și consumul navei. Volumul lor se adaugă celui ocupat de celelalte componente și reduce capacitatea de transport rămasă.

Tipul hangaruluiCapacitate de transport a aparatelorVolum ocupat
Ușor10 UL10 000 m³
Mediu100 UL100 000 m³
Greu300 UL300 000 m³

Aceste capacități sunt pentru transportul aparatelor, nu al resurselor. Instalarea hangarelor nu încarcă automat niciun aparat: le selectezi la plecare, în îmbarcarea într-o misiune.

Capacitatea este comună navelor transportoare autonome din aceeași misiune. De exemplu, patru nave transportoare cu câte 100 UL oferă împreună 400 UL: pot transporta o Navetă de 300 UL, chiar dacă nicio navă transportoare nu dispune singură de atât spațiu. Un aparat transportat la bordul altei nave nu adaugă capacitatea propriilor hangare.

Cerințele de fabricație și restricțiile privind deplasarea componentelor sunt descrise în componentele hangarelor.

Evoluția unui model

Din pagina de detalii a unui model personal, opțiunea Evoluează modelul îți permite și să transformi nave sănătoase aflate la doc într-un alt model salvat, chiar dacă acesta este inactiv sau are un șasiu diferit. Infrastructura țintă trebuie să aibă o capacitate egală sau mai mare decât cea a infrastructurii sursă. Cerințele de construcție ale modelului țintă trebuie în continuare îndeplinite pe planetă. Devizul include doar diferențele pozitive de preț pentru fiecare resursă, majorate cu 5 %, fără rambursare; durata se bazează pe diferența absolută dintre duratele normale de construcție, majorată cu 5 %, cu o durată minimă de o secundă. Navele-sursă sunt rezervate și înlocuite treptat în coada de nave, fără anulare. Punctele lor rămân contabilizate până la înlocuire; compozițiile sursă și țintă sunt protejate pe durata operațiunii. Această transformare nu finalizează niciun obiectiv de construcție, asamblare sau reciclare.

Calculul capacității brute și efective de transport

Capacitatea brută de transport corespunde volumului disponibil rămas pe modelul salvat. Capacitatea efectivă de transport este această valoare după aplicarea bonusurilor active la capacitatea de transport.

Fiecare Infrastructură oferă un volum total disponibil.

Fregata oferă 600 000 m³, iar Cuirasatul 2 200 000 m³ de capacitate totală. Cerințele, costurile, masele și echipajele acestora sunt detaliate în componentele navelor.

Componentele instalate ocupă o parte din acest volum:

  • coci;
  • reactoare;
  • arme;
  • scuturi;
  • hangare opționale.

La salvarea modelului, jocul calculează:

capacitate de transport disponibilă = volumul total al Infrastructurii - volumul ocupat de componente

Dacă componentele ocupă întregul volum, navei nu-i mai rămâne capacitate de transport disponibilă. Dacă volumul componentelor depășește volumul total, modelul este respins.

Această capacitate de transport disponibilă reprezintă valoarea brută a modelului. Jocul calculează apoi capacitatea efectivă de transport a fiecărei nave folosind floor(capacitate brută de transport × multiplicator de capacitate de transport), apoi însumează capacitățile unităților selectate. Prin urmare, bonusul se aplică la capacitatea de transport rămasă după instalarea componentelor; nu mărește niciodată volumul Infrastructurii și nu permite instalarea mai multor componente.

Tehnologia Infrastructuri adaugă +1,5% la capacitatea de transport pentru fiecare nivel, fără să aibă o limită proprie. Acest bonus se cumulează cu bonusul de +2% pe nivel oferit de Sigiliul Pilonilor Adormiți, plafonat la nivelul 10. Bonusurile se aplică și aparatelor specializate care transportă sau colectează resurse: Trântor, Transportor mic, Transportor mare, Reciclator I, Reciclator II și Foreză orbitală. În prezent, nicio abilitate de facțiune nu oferă un bonus la capacitatea de transport.

Într-o misiune spațială, capacitatea efectivă de transport a tuturor navelor și aparatelor selectate care se deplasează prin mijloace proprii se adună pentru a forma o capacitate comună. În interfața de încărcare nu există o cală separată pentru fiecare unitate. Același total este afișat în Operațiuni când Flota este selectată ca mijloc și este folosit la verificarea lansării de către server. Aparatele selectate în Îmbarcare sunt transportate în hangare: viteza și capacitatea lor de transport nu contribuie la călătoria navelor care le transportă. Consultă încărcarea misiunilor.

Pentru o misiune de Transport a Pilonilor, capacitatea afișată și validată se calculează luând în considerare toate unitățile de Transportor mic și Transportor mare disponibile pe planeta de origine. Pentru un atac sau o altă misiune a Pilonilor, numai aparatele incluse efectiv în manifestul trimis oferă capacitate de transport. Doar Fierul, Cristalul și Eterul încărcate consumă această capacitate.

Navele transportă și combustibil. Pentru o misiune cu întoarcere fizică, rezerva acoperă două călătorii și ocupă, așadar, o parte din capacitatea disponibilă, la fel ca resursele încărcate.

Încărcătura transportată nu face misiunea mai costisitoare în combustibil: costul depinde de distanță, de procentul de viteză, de tipul unității și, pentru modelele personalizate, de masa totală a modelului gol.

Exemplu

Un șasiu cu un volum total de 400 și componente instalate cu volumul de 250 păstrează 150 de capacitate brută de transport. Cu Infrastructuri la nivelul 16 și Sigiliul la nivelul 10, bonusul total este +44%: nava afișează și folosește o capacitate efectivă de transport de 216, păstrând în același timp 400 ca volum maxim pentru proiectare.

Dacă o misiune selectează mai multe nave, capacitățile lor de transport disponibile se adună. Combustibilul necesar călătoriei este rezervat din această capacitate comună înaintea restului încărcăturii utile.

Echipajul necesar pentru o navă

Fiecare navă are un echipaj necesar, determinat de șasiul său.

Echipajul nu este ales liber la plecare. Este impus de Infrastructura modelului.

În funcție de șasiul folosit, o navă poate necesita:

  • Soldați
  • Piloți
  • Tehnicieni
  • Informaticieni

Jocul calculează automat acest echipaj pe baza modelului salvat.

Cu cât șasiul este mai mare, cu atât echipajul necesar este mai numeros.

În timpul zborului, acest echipaj rămâne scăzut din punctele de populație ale jucătorului. Celelalte active operaționale trimise în misiune, precum navele, aparatele, componentele și populațiile transportate, rămân contabilizate; navele avariate și persoanele grav rănite care se întorc fac excepție până când navele sunt reparate sau persoanele se însănătoșesc.

Exemplu

Un șasiu mic și ușor poate necesita doar 1 Pilot, în timp ce un șasiu mare și greu poate necesita simultan Soldați, Piloți, Tehnicieni și Informaticieni.

Limitele de proiectare și gestionarea modelelor active

Un model trebuie să respecte limite de volum, viteză, compoziție și condiții prealabile.

Serverul respinge un model dacă:

  • volumul total depășește capacitatea șasiului;
  • viteza depășește 5 000;
  • modelul conține mai mult de 2 reactoare;
  • scutul depășește rezistența totală;
  • o componentă este invalidă sau amplasată în locul greșit;
  • condițiile prealabile pentru tehnologie sau clădiri nu sunt îndeplinite.

Modelul trebuie să rămână și viabil:

  • cel puțin 1 cocă
  • cel puțin 1 reactor
  • cel puțin 1 armă

Numărul maxim de modele active depinde de tehnologia Infrastructură:

numărul maxim de modele active = floor(infrastructură / 2)

Poți salva până la 15 modele personalizate, fie ele active sau inactive. Copiile din catalogul preconfigurat nu se iau în calcul la aceste 15, dar ocupă un loc atunci când sunt active. Un model personalizat nou este salvat ca inactiv dacă șasiul său are deja un model activ sau dacă toate locurile active sunt ocupate. Astfel, poți păstra mai multe modele salvate pentru același șasiu. Pentru a dezactiva sau șterge un model, nu trebuie să mai existe unități ale acelui model, misiuni sau producții în curs.

Un singur model al jucătorului poate fi activ pentru fiecare șasiu la nivelul întregului cont: de exemplu, poate fi activ un singur model de Corvette. Modelele specifice Rătăcitorilor urmează catalogul propriu al serverului și nu ocupă un loc de model al jucătorului. Dacă există duplicate active istorice pentru un șasiu, poți continua să salvezi modele noi inactive pentru acel șasiu. În schimb, activările și construcțiile noi pentru șasiul respectiv rămân blocate până când rămâne din nou un singur model activ pe acel șasiu; celelalte șasiuri rămân utilizabile în limitele lor obișnuite. Stocurile existente, misiunile și comenzile deja acceptate continuă.

Pentru a înlocui un model activ A cu un model B, B poate rămâne inactiv în timpul transformării. Mai întâi transformă sau reciclează toate navele A, apoi așteaptă să se încheie celelalte utilizări ale lui A, inclusiv misiunile și cozile aflate în curs. Poți apoi să dezactivezi A și să activezi B. Jocul nu alege și nu rezervă automat un model de înlocuire.

Pentru a instala hangare pe un model, consultă compoziția navelor.

Exemplu

Un model poate fi respins chiar dacă pare puternic, pur și simplu pentru că depășește capacitatea șasiului sau o limită tehnică a jocului.

Cadența de tragere a modelului

Cadența de tragere a unei nave este egală cu numărul de arme instalate pe modelul său.

Fiecare armă adaugă:

  • atac;
  • o lovitură suplimentară.

Jocul calculează apoi:

  • cadență de tragere = număr de arme
  • daune pentru fiecare lovitură = atac total / cadență de tragere

Prin urmare:

  • 1 armă = 1 lovitură
  • 3 arme = 3 lovituri
  • 10 arme = 10 lovituri

Dacă adaugi mai multe arme identice, mărești atât numărul de lovituri, cât și atacul total. Așadar, regula reală este: fiecare armă suplimentară adaugă o lovitură și propria putere.

Exemplu

Dacă o navă montează 3 arme identice, fiecare având un atac de 200:

  • atac total: 600
  • cadență de tragere: 3
  • daune pentru fiecare lovitură: 200

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.