În Aleryos, apărarea unei planete nu înseamnă doar instalarea de turele. Trebuie să acoperi două fronturi: spațiul, cu apărările orbitale și navele tale, apoi solul, cu trupele, Irisul și Pilonii. Înainte de o absență, reflexul cel mai sigur rămâne reducerea a ceea ce un adversar poate lua.
Acest ghid explică ce să construiești, ce acoperă fiecare protecție și în ce ordine să îți pregătești planeta. Pentru regulile complete, consultă wiki-ul apărărilor planetare.
Deosebirea celor două fronturi
Un atac cu flotă declanșează o luptă spațială. Apărările orbitale luptă acolo împreună cu navele prezente pe planetă. Un atac prin Piloni declanșează o luptă terestră: turelele orbitale nu participă. Trebuie atunci să contezi pe trupe, Câmpul de forță și Iris.
Irisul nu trage în lupta spațială. Poate respinge o incursiune terestră înainte de luptă, dacă este disponibil. Se consumă atunci o încărcare, iar trupele atacatoare se întorc. Ghidul luptei terestre detaliază desfășurarea acestui al doilea front.
Construirea unor apărări utile
- Santinela meterezului
- Rază de blocare
- Egida Țesăturii
Apărările nu au toate același rol. Santinela meterezului este primul baraj de foc. Rază de blocare și Spărgătorul Ionic consolidează apoi linia orbitală. Forjă plasmatică, Releul de ruptură și Egida Țesăturii cer cercetări mai avansate; Lancea Tronului și Bastionul Orbital vin mai târziu.
| Apărare | Cerințe principale | Rol de reținut |
|---|---|---|
| Santinela meterezului | Șantier spațial 3, Sisteme de armament 3 | Prima apărare orbitală disponibilă. |
| Rază de blocare | Șantier 6, Armament 6, Laser 4 | Întărește linia de apărare. |
| Spărgător Ionic | Șantier 8, Armament 8, Ionic 7 | Adaugă un scut apărării. |
| Forjă plasmatică | Șantier 10, Armament 10, Plasmă 8, Scut 10, Carenă 10 | Poate dezactiva un scut advers. |
| Releu de ruptură | Șantier 14, Armament/Plasmă/Laser/Scut 12, Energie 14 | Poate distruge o carenă fără scut activ. |
| Egida Țesăturii | Șantier 14, Scut și Energie 14, Carenă 10 | Deviază focurile departe de celelalte apărări. |
| Lancea Tronului | Șantier 16, Armament/Laser/Energie 15, Carenă/Scut 13 | Apărare grea de final de progresie. |
| Bastion Orbital | Șantier 17, Armament/Scut 15, Plasmă 14, Laser 12, Energie 14 | Fortăreață orbitală avansată. |
Construiește mai întâi ceea ce progresia ta îți permite cu adevărat să întreții. O apărare mare izolată nu înlocuiește nici o flotă bine gestionată, nici o planetă pregătită înainte de deconectare.
Forjă plasmatică are 1 % șansă pe foc de a dezactiva scutul navei lovite. Efectul începe în tura următoare și păstrează acel scut la zero până la finalul luptei. Releul de ruptură poate distruge o carenă dacă scutul ei este la zero după foc. Egida Țesăturii deviază până la 100 de focuri pe tură departe de celelalte apărări; nu protejează niciodată navele și numai Tunul și Raza Monarhilor o pot avaria.
După o luptă, 90 % dintre apărările orbitale distruse sunt reparate. Ele creează de asemenea mult mai puține ruine decât navele: aceasta reduce adesea pierderea netă, fără a face o apărare interschimbabilă cu o navă.
Înțelegerea flotei la sol
Apărările pot împiedica și angajarea unei flote la sol. Dacă atacul atinge cel puțin de patru ori valoarea combinată a flotei și apărărilor tale, navele la sol sunt excluse din luptă. Pragul coboară la de trei ori de la 5 000 000 de puncte. În acest caz, apărările luptă singure, iar raportul nu dezvăluie flota ta.
Apărările tale contează deci în calcul. Dar nu te baza pe această regulă ca pe un fleetsave: ea nu protejează nici resursele, nici navele dacă pragul nu este atins. O flotă angajată cu echipaj apărător incomplet luptă cu 70 % din atac, carenă și scut; apărările orbitale își păstrează statisticile.
Rutina dinainte de deconectare
- Fă-ți flota să zboare. O flotă în zbor nu poate fi atacată. Nu există lună în Aleryos; adaugă o navă lentă pentru a adapta drumul la absența ta.
- Redu resursele expuse. Cheltuiește-le, pune-le într-o flotă în zbor sau încredințează-le temporar unui aliat de încredere.
- Pune armata la adăpost. Un Iris, o forță disuasivă sau o planetă ale cărei Piloni sunt dezactivați limitează riscul terestru. Dezactivarea cere o oră și nu se programează liber în tot imperiul.
- Folosește Câmpul de forță când este disponibil. Cere Piloni activi, protejează 24 de ore și se reface 48 de ore. Blochează un atac terestru doar dacă Virusul advers nu este strict superior nivelului său.
- Păstrează senzorii utili. Ei permit urmărirea flotelor care intră. Filtrul atacurilor îndepărtate evită ascunderea mișcărilor relevante.
Sanctuarul producției protejează, în primele opt ore de inactivitate, producția naturală recentă de Fier, Cristal și Eter. Intervine după aproximativ cinci minute fără interacțiune; reîmprospătările automate nu prelungesc activitatea. Nu acoperă stocul deja prezent, întoarcerile de flotă, transporturile, recompensele, cozile sau construcțiile. Este o plasă limitată, nu un motiv de a lăsa resursele vizibile.
Iris, Piloni și limitele atacurilor
Dacă Câmpul de forță refuză un atac terestru, nu se consumă niciun Iris. Dacă un Virus superior traversează câmpul, un Iris disponibil poate încă respinge atacul. Citește și ghidul Pilonilor pentru a ști când activezi aceste protecții.
Atacurile sunt încadrate: raportul de puncte este ×3 în PvP și ×2 împotriva Rătăcitorilor. Același jucător poate lansa până la trei atacuri pe zi UTC într-o fereastră de trei zile, adică cel mult nouă, înaintea unui armistițiu de până la două zile. Atacurile cu flotă și prin Piloni se contabilizează împreună. Aceeași planetă poate primi numai un atac prin Piloni pe zi UTC de la același jucător. Detaliile și excepțiile apar în restricțiile de atac.
Un Turn de rezonanță poate dezactiva o parte dintre apărările orbitale timp de cinci minute. Irisul nu este atins niciodată. Acest risc suplimentar este un motiv să combini apărările, mișcările flotei și vigilența, în loc să mizezi pe un singur strat.
Greșelile costisitoare
Să îți lași flota la sol noaptea sperând că turelele sunt suficiente. Un atac poate sosi repede, iar resursele rămân expuse.
Să construiești apărări orbitale drept răspuns la o amenințare terestră. Împotriva Pilonilor, ai nevoie de trupe, Iris, Câmpul de forță și starea Pilonilor.
Să contezi pe apărarea grupată la un aliat. O Desfășurare la alt jucător acceptă numai reciclatoare; alianța ajută mai degrabă prin stocare temporară și coordonare.
Să confunzi sanctuarul cu protecția stocului. El ascunde numai producția naturală recentă, pentru o durată limitată.
Dacă vii din OGame
Principiul fleetsave rămâne familiar: o flotă în zbor nu poate fi atacată. Aleryos adaugă un front terestru. Protejarea unei planete cere deci pregătirea simultană a apărării orbitale și a regulilor Pilonilor, Irisului și trupelor.
Întrebări frecvente
Ce apărare trebuie construită prima?
Santinela meterezului este prima accesibilă, cu Șantier spațial nivel 3 și Sisteme de armament nivel 3. Construiește apoi după cerințele reale și tipul amenințării.
La ce servește Irisul?
Respinge un atac terestru prin Piloni înainte de luptă. Se consumă o încărcare și nu participă niciodată la luptele spațiale.
Sunt pierdute apărările mele distruse?
Nu toate: jocul repară 90 % dintre apărările orbitale distruse după luptă, cu rotunjire la întregul inferior. Pierderile rămase sunt definitive. Reparația nu înlocuiește celelalte protecții ale planetei.
Cum îmi protejez flota în timpul unei absențe?
Fă-o să zboare, apoi redu resursele și armata expuse. Este mai sigur decât să lași toate bunurile pe o planetă, chiar bine apărată.
Pentru a merge mai departe: apărări planetare și Iris, punerea imperiului la adăpost și lupta spațială.


