In Aleryos brengt een alliantie spelers samen rond een gemeenschappelijk depot, gedeelde technologieën en diplomatie. Om grondstoffen met een speler buiten je alliantie uit te wisselen, heb je een handelspact of totaalpact nodig. In universums waar de diensten van de Federatie zijn geactiveerd, kun je ook zonder handelspartner handelen.
Wat een alliantie je biedt
Een alliantie heeft een leider, rangen en rechten: activiteit bekijken, leden beheren, onderhandelen, oorlog verklaren, gebieden verbeteren of technologieën starten. De server controleert deze rechten voor elke belangrijke actie.
Leden hebben geen pact nodig om elkaar grondstoffen te sturen. Je deelt een chatkanaal en kunt samen groepsaanvallen op PvE-facties uitvoeren. Er zijn geen groepsverdedigingen: iedereen beschermt zijn eigen planeten. Lees daarom ook de gids over verdediging.
Het depot en de gebieden
Het tabblad Alliantie > Gebieden bevat de gemeenschappelijke gebouwen. Het eerste is het alliantie-depot: elk lid kan er vanaf een van zijn planeten IJzer, Kristal en Ether in storten. Een donatie is definitief, maakt geen persoonlijk saldo aan en het depot verdeelt geen grondstoffen onder spelers.
Op niveau 0 kan het depot maximaal 1 000 000 IJzer, 700 000 Kristal en 300 000 Ether bevatten. Elk niveau verdubbelt deze capaciteit. Een verbetering wordt uit het depot betaald (500 000 IJzer, 300 000 Kristal en 100 000 Ether, bij elk niveau verdubbeld) en duurt aanvankelijk 3 uur, waarna de bouwtijd per niveau iets oploopt. Een alliantie kan maar aan één bouwwerk tegelijk werken.
Navigatierelais
Het depot financiert ook navigatierelais. Zodra twee relais zijn voltooid, vormen ze een netwerk: een alliantie-vloot die via het netwerk tijd kan besparen, bereikt de ingang, steekt de corridor over met dubbele snelheid en vervolgt daarna de reis naar haar doel. De corridor verbruikt twee keer zoveel Ether, dat bij vertrek wordt betaald. De game kiest deze route alleen als die de reis daadwerkelijk verkort.
Het eerste relais kost 5 miljoen IJzer, 3 miljoen Kristal en 2 miljoen Ether. Elk volgend relais kost vijf keer zoveel als het vorige. Een bouwwerk duurt 48 uur in echte tijd. Alleen leden van de alliantie die de relais bezit, kunnen ze gebruiken.
Alliantietechnologieën
Alliantietechnologieën geven collectieve bonussen: productie, tijd, vloten, gevechten, spionage, verkenning of bepaalde kosten, afhankelijk van de technologie. Leden financieren ze met bijdragen in de vorm van tokens. Zodra de drempel is bereikt, start een bevoegd lid de ontwikkeling; de bonus wordt voor iedereen actief zodra die klaar is.
De secundaire alliantie
Een hoofdalliantie kan één secundaire alliantie oprichten met maximaal 10 leden. Die blijft voor altijd aan de hoofdalliantie verbonden. Elke tak heeft eigen leden, punten, depot, technologieën en diplomatie. De twee takken kunnen elkaar niet vijandig aanvallen en de leider van de hoofdalliantie bestuurt beide. Het kanaal ‘Federatie’ in de chat brengt leden van beide takken samen; het heeft niets te maken met de Federatiemarkt die verderop wordt beschreven.
Wanneer een speler een alliantie verlaat of eruit wordt gezet, geldt een wapenstilstand van 6 uur. Gedurende die tijd kunnen de speler en zijn voormalige bondgenoten elkaar niet aanvallen, bespioneren of hacken.
Handelspacten en totaalpacten
Je sluit pacten met spelers (pagina Relaties, tabblad Pacten) of met allianties (Alliantie > Diplomatie, door de leider of een officier met onderhandelingsrechten).
| Pact | Wat het toestaat | Wat het blokkeert |
|---|---|---|
| Handel | Transport en Stationering tussen ondertekenaars, dus handel. | Niets: vijandige acties blijven mogelijk. |
| Totaal | Hetzelfde. | Nieuwe aanval-, spionage- en hackmissies. |
Reeds gestarte missies worden normaal afgehandeld. Een pact verbreken wordt geweigerd zolang er nog handel tussen de twee partijen loopt; daarna geldt een wapenstilstand van 6 uur.
Handelen met een andere speler
Om met een andere speler te handelen, heb je een actief handelspact of totaalpact met die speler nodig. Jullie kunnen het onderling sluiten of via jullie allianties. Binnen dezelfde alliantie bestaat dit pact al. Vervolgens stuur je grondstoffen of eenheden met een ruimtelijke of grondgebonden Transportmissie. Je kunt ook een ruimtelijke Stationering naar een andere speler sturen, maar daarvoor zijn alleen recyclers toegestaan.
De pagina Relaties, tabblad Handel, registreert elke levering in IJzerequivalent (1 Kristal is 1,5 IJzer waard en 1 Ether 3 IJzer). Een handelsrelatie blijft 48 uur na de eerste levering open, zodat je ook grondstoffen kunt uitlenen en terugkrijgen. De relatie kan alleen worden gesloten als het verschil tussen beide partijen niet groter is dan 25%. Je kunt een zwakkere speler bevoordelen, maar een scheve overdracht ten gunste van de sterkere speler heet pushen: dat is verboden en kan tot sancties leiden.
Astrium kan niet tussen spelers worden verhandeld.
De Federatiemarkt
- IJzer
- Kristal
- Ether
- Echo's
De Federatiemarkt en de Smokkelaar zijn alleen beschikbaar als ze expliciet voor je universum zijn geactiveerd. Je opent ze via de ingang ‘Federatie’ in het menu. Op de galactische kaart staat een hub, maar je kunt er geen missies naartoe sturen. Alles verloopt via deze pagina, waar ook de Echo-winkel staat.
De Federatie is geen alliantie en bindt je aan geen enkele andere speler. Verwar haar niet met het chatkanaal ‘Federatie’, dat de hoofdalliantie en haar secundaire alliantie samenbrengt.
De universele markt: handel in ijzer, kristal en ether
Als je het equivalent van de OGame-handelaar zoekt, vind je die op deze markt. De markt brengt je niet in contact met andere spelers, maar handelt met een voorraad die door het hele universum wordt gedeeld. Je geeft IJzer, Kristal of Ether en ontvangt een van de andere twee grondstoffen. Voor rechtstreekse handel met een andere speler heb je een handelspact of totaalpact nodig en moet je vervolgens een Transportmissie sturen. De uitwisseling wordt bijgehouden via Relaties > Handel, zoals eerder in deze gids beschreven.
Elke grondstof heeft een referentiewaarde: 1 voor IJzer, 1,5 voor Kristal en 3 voor Ether. De koers schommelt daarna tussen 75% en 125% van die waarde. Een grondstof waar veel vraag naar is, wordt duurder; een grondstof die spelers vaak verkopen, wordt goedkoper. De kosten van een uitwisseling hangen af van de koers van de grondstof die je ontvangt.
Daar komen een commissie van 10% en 6 Echo's per uitwisseling bij. Je kunt een exacte hoeveelheid aanvragen of een budget instellen; de game berekent dan de grootste hoeveelheid die je kunt krijgen, inclusief kosten. Een prijsopgave blijft 5 minuten geldig. Na bevestiging wacht je 1 h voor je opnieuw kunt handelen, ongeacht de planeet.
De uitwisseling kost tijd. Twee konvooien vertrekken tegelijk: één met je betaling en één met je levering. Omdat ze twee missieslots innemen, moet je vóór bevestiging twee vrije slots hebben.
De voorraad is beperkt. Elke week wordt de voorraad aangevuld tot minimaal 10 grondstoffenkisten van 24 h. De aanvulling vindt plaats op maandag om 00:00 UTC, dat is 02:00 in Parijs tijdens de zomertijd en 01:00 tijdens de wintertijd. Een uitverkochte grondstof kun je niet meer kopen tot een konvooi met betaling aankomt of tot de volgende maandag.
De Smokkelaar wanneer de markt is uitverkocht
De Smokkelaar is een terugvaloptie wanneer deze dienst in het universum is geactiveerd. Je kunt hem alleen inschakelen als de gewenste grondstof niet meer op de markt beschikbaar is; zodra de voorraad terugkeert, sluit hij. Hij maakt zelf de grondstof die hij levert en houdt je betaling. Er gaat dus niets terug naar de markt en de koersen veranderen niet.
Zijn prijs volgt de koers van de grondstof die je ontvangt, met een toeslag maar zonder de marktcommissie. Een prijsopgave aanvragen is gratis; voor elke bevestigde uitwisseling betaal je ook Echo's. Opnieuw onderhandelen over een actieve prijsopgave kost 150 Astrium en bepaalt willekeurig een toeslag van een geheel aantal punten tussen 15 en 25: het resultaat kan het aanbod verbeteren of verslechteren. Deze willekeurige mechaniek van de Smokkelaar staat los van de winkel.
De Echo-winkel
De Echo-winkel betaal je uitsluitend met Echo's, nooit met Astrium. Je kunt Echo's niet met echt geld kopen: je verdient ze met je acties, activiteiten en evenementen. Zo krijg je Echo's wanneer je op het spel stemt, met de Activiteitsbonus, uit dagelijkse, wekelijkse en maandelijkse missiereeksen of bij bepaalde verkenningen. De tutorial ‘Factie & Federatie’ geeft je 50.
Elk artikel heeft vaste kosten en een vooraf bekend effect, zonder willekeurige trekking.
| Artikel | Wat je krijgt | Kosten |
|---|---|---|
| Rechtstreekse grondstoffen | 1 h, 6 h, 12 h of 24 h productie in IJzer, Kristal of Ether, geleverd op de gekozen planeet. | 2, 8, 15 of 30 Echo's |
| Tijdkatalysator | Verkort een wachtrij met 5 minuten tot 24 h: gebouwen, technologieën, bevolking, ruimtewerf, apparaten of verdediging. | 2 tot 60 Echo's |
| Boosts van 6 h | Aanval, romp, schild of snelheid met 10%, 20% of 30%. | 8, 23 of 38 Echo's |
| Spionagebonus | 1 extra niveau voor je volgende ruimtelijke of grondgebonden spionagemissies, voor 1, 2 of 3 gebruiken. | 50, 80 of 110 Echo's |
Controleer je opslag voordat je grondstoffen koopt, want een overschot gaat verloren. De Tijdkatalysator wordt geweigerd zonder iets af te schrijven als de gekozen wachtrij leeg is. Twee boosts van hetzelfde type stapelen niet; de snelheidsboost geldt alleen voor missies die na aankoop worden gestart. Je kunt Echo's ook gebruiken om factievaardigheden te kopen.
Vellambre, de passerende handelaar
Vellambre is een handelsschip dat op de kaart verschijnt. Stuur er een Sonde naartoe om een persoonlijke, willekeurig bepaalde aanbieding te ontvangen: Trame-resonatoren, een accessoirefragment of een zeldzame grondstof. Je mag per reis één transactie doen; enkele uren later vertrekt Vellambre weer.
Als je van OGame komt
In OGame kan een alliantie overeenkomsten en niet-aanvalsverdragen sluiten; de handelaar ruilt je grondstoffen tegen Donkere materie. In Aleryos vervult het totaalpact ongeveer de rol van een niet-aanvalspact. Een handelspact maakt handel mogelijk zonder bescherming. Als de Federatiemarkt in een universum is geactiveerd, vervult die de rol van de handelaar: je betaalt met grondstoffen, commissie en Echo's, nooit met echt geld. De alliantie heeft ook een gemeenschappelijk depot, relais om haar vloten te versnellen en gedeelde technologieën.
Veelgestelde vragen
Heb je een pact nodig om grondstoffen naar een bondgenoot te sturen?
Nee. Binnen dezelfde alliantie of tussen een hoofdalliantie en haar secundaire alliantie bestaat het pact al. Met een speler buiten de alliantie heb je een handelspact of totaalpact nodig.
Wat is het verschil tussen een handelspact en een totaalpact?
Beide staan Transport en Stationering toe. Het totaalpact blokkeert daarnaast nieuwe aanvallen, spionagemissies en hackmissies tussen de ondertekenaars.
Hoe handel je in Aleryos?
Dat kan op twee manieren. Met een andere speler sluit je een handelspact of totaalpact en lever je grondstoffen via een Transportmissie; Relaties > Handel houdt de uitwisseling bij. Via de Federatie kun je, als de markt in je universum is geactiveerd, IJzer, Kristal en Ether ruilen met een gemeenschappelijke voorraad. Daarvoor betaal je 10% commissie en 6 Echo's per uitwisseling en wacht je 1 h tussen uitwisselingen.
Wanneer is de Smokkelaar beschikbaar?
Alleen nadat deze dienst expliciet voor je universum is geactiveerd, en alleen als de gewenste grondstof op de Federatiemarkt is uitverkocht.
Is de Federatie een alliantie?
Nee. Het is een aparte handelshub. De markt en Smokkelaar zijn alleen beschikbaar wanneer ze in je universum zijn geactiveerd.
Meer informatie: hoofd- en secundaire allianties, alliantierechten en -technologieën, relaties en pacten, handel tussen spelers, handelswaarde en leningen, Federatiemarkt en Smokkelaar en Vellambre.
Lees ook: beginnen met spelen, je planeten verdedigen, ruimtegevechten en simulator, facties en helden, de ruimte verkennen en Astrium en aankopen in de game.


