Przygotuj swoje imperium

Eksploracja kosmosu w Aleryos: wyprawy, wykopaliska i frakcje PvE

Rozpocznij eksplorację kosmiczną lub naziemną, sprawdź zyski i ryzyko, a następnie poznaj wykopaliska i frakcje PvE.

Wszystkie przewodniki

W Aleryos eksploracja kosmosu obejmuje trzy aktywności. Eksploracja wysyła flotę albo siły lądowe na 1–6 godzin w nieznane, by zdobyć zasoby, statki, populację lub rzadkie przedmioty. Wykopaliska wysyłają zespół na stanowisko w poszukiwaniu fragmentów i rzadkich zasobów. Frakcje PvE to przeciwnicy sterowani przez grę, których można atakować samodzielnie lub w grupie.

Rozpoczynanie eksploracji

Eksplorację można prowadzić w dwóch trybach. W kosmicznym wysyłasz statki swoich modeli z poziomu Operacje > Flota > Eksploracja; misja zużywa Eter, a powrót odbywa się osobną misją powrotną. W naziemnym wybierasz Operacje > Filary > Eksploracja; misja zużywa Rezonatory Osnowy, a ocaleni i łup wracają bezpośrednio na planetę, z której wyruszyła ekspedycja.

W eksploracji naziemnej można wysłać tylko jednostki szturmowe (Żołnierza, Żelazny Bastion, Widmo Szczeliny, Plazmowy Wzmacniacz i Żniwiarza Kinetycznego) oraz dwa urządzenia: Mały Transportowiec i Wielki Transportowiec. Sondy, drony i recyklery zostają na miejscu.

  1. Wybierz tryb: kosmiczny albo naziemny.
  2. Skompletuj wysyłane siły.
  3. Wybierz czas trwania od 1 do 6 godzin.
  4. Rozpocznij misję i śledź ją w Operacjach. Wynik pojawi się w Dzienniku, w kategorii Eksploracje.

Czas trwania i limity

Czas trwania nie zmienia prawdopodobieństw, ale zwiększa limit zysków: ×1,00 dla 1 godziny, a następnie ×1,075, ×1,15, ×1,225, ×1,30 i ×1,375 dla 6 godzin. W przypadku floty odliczanie zaczyna się po dotarciu do strefy; przy eksploracji przez Filary — w chwili wyruszenia.

Podstawowy dzienny limit wynosi 10 eksploracji. Zwiększają go poziom Technologii Eksploracji, bonusy sojuszu, odpowiednie artefakty oraz zakupione umiejętności Frakcji do eksploracji. Ogólny poziom gracza sam w sobie nie zwiększa liczby dziennych eksploracji.

Odrębny limit określa liczbę jednocześnie aktywnych eksploracji: podstawą jest 5 miejsc, a zwiększają go ranga frakcji i aktywne pakiety. Każda eksploracja zajmuje również jedno miejsce w globalnym limicie aktywnych misji, którego pojemność zależy między innymi od poziomu Komputera kwantowego, bonusów sojuszu, artefaktów, umiejętności, rangi frakcji i aktywnych pakietów. Eksploracje kosmiczne i naziemne za pośrednictwem Filarów współdzielą te limity. Eksploracja trwająca 1 godz. i ta trwająca 6 godz. zużywają po jednym miejscu w limicie dziennym oraz po jednym miejscu w limicie jednoczesnych eksploracji.

Możliwe zyski z eksploracji

Gra losuje jeden wynik z dziesięciu kategorii. W obu trybach prawdopodobieństwa są takie same, z wyjątkiem kategorii o szansie 15%.

WynikKosmicznaNaziemna
Zasoby, z 2–4 Echami32,025%32,025%
Neutralna porażka15,45%15,45%
Statki lub komponenty15%Brak szansy
PopulacjaBrak szansy15%
Neutralny sukces11,4%11,4%
Wroga obecność11%11%
Opóźniony powrót (20–400 min)5%5%
Rzadki przedmiot4,5%4,5%
Astrium3,125%3,125%
Całkowita katastrofa2,5%2,5%

Łup zależy od łącznej wagi wysłanych sił, ale jego ilość jest ograniczona. Każdy poziom Technologii Eksploracji podnosi limit o 5%. Po przekroczeniu pewnej wagi dalsze zwiększanie wysyłanych sił nic nie daje: zysk ogranicza najpierw limit, a potem dostępna ładowność. Pełna ładownia może więc zmienić znalezisko w wynik neutralny.

W przypadku zasobów budżet przelicza się następująco: 1 Żelazo = 1, 1 Kryształ = 1,5, a 1 Eter = 3. Przy tym samym budżecie losowanie Eteru przynosi więc mniej jednostek niż losowanie Żelaza.

Panel prawdopodobieństw eksploracji naziemnej: zasoby, populacja, zagrożenia i rzadki łup.
Prawdopodobieństwa eksploracji naziemnej można sprawdzić przed startem; żadna misja nie została rozpoczęta. Rzeczywisty zrzut ekranu z gry w języku francuskim, z zaawansowanego konta; wyświetlone wartości są przykładem, a nie wymaganiami wstępnymi.

Ryzyko: wrogie spotkania i katastrofy

Wroga obecność rozpoczyna prawdziwą walkę z istotą ze Szczeliny. Jej intensywność losowana jest osobno:

IntensywnośćPrawdopodobieństwoSiły wroga w przestrzeniW walce naziemnej, dla każdego typu jednostki
Mała60%20–30% wysłanej wartości10–20%
Średnia30%40–60%30–50%
Duża10%60–70%65–85%

Technologie bojowe przeciwnika są losowane w zakresie od −3 do +3 względem twoich. Przy niewielkiej liczbie jednostek siły wroga są zaokrąglane w górę do pełnej jednostki: jeden wysłany statek może walczyć z całym statkiem. W przestrzeni zniszczone statki mogą pozostawić Pole gruzów w eksplorowanej Szczelinie. Na mapie ciągłej ma ono własną tożsamość; twoje recyklery muszą obrać dokładnie ten cel.

Katastrofa niszczy całą ekspedycję — bez walki i ocalałych. Ma 2,5% szansy przy każdym starcie.

Wykopaliska

  • Naukowcy: fragmenty
  • Stop monarchiczny
  • Włókno Osnowy
  • Substrat mnezyczny
  • Ceramika Filaru
  • Kondensat Wyrwy

Wykopaliska rozpoczyna się w Operacje > Filary > Wykopaliska. To misja naziemna bez floty, której nie można odwołać. Na mapie ciągłej wolne miejsca planetarne mają profile stanowisk i nie są numerowane w obrębie układu. Zajętej pozycji nie można przeszukać. Kilku graczy może równocześnie prowadzić wykopaliska na tym samym wolnym stanowisku, ale każdy gracz może mieć tam naraz tylko jedną aktywną misję.

Zespół może liczyć od 1 do 5 000 jednostek. Naukowcy zwiększają szansę na fragmenty, Górnicy — na rzadkie zasoby, a jednostki szturmowe przydają się w razie zagrożeń. Wybierz czas trwania: 3, 6, 12 albo 24 godziny. Wykopaliska mogą się opóźnić o 60–900 minut; w 55% przypadków opóźnienie wynosi od 60 do 180 minut.

Wykopaliska zapewniają fragmenty i pięć rzadkich zasobów (Stop monarchiczny, Włókno Osnowy, Substrat mnezyczny, Ceramika Filaru i Kondensat Wyrwy) używanych w Kuźni. Może pojawić się zagrożenie: w 75% przypadków zostaje powstrzymane, w 20% jest wzmocnione, a w 5% — poważne. Masz tylko jedną próbę; jeśli się nie powiedzie, zespół zostanie ewakuowany. Na początku możesz prowadzić jednocześnie 2 wykopaliska, a wraz z rangą frakcji — do 9.

Frakcje PvE

Frakcje PvE to przeciwnicy sterowani przez grę. Docelowo w uniwersum ma działać 1 200 imperiów PvE; ich liczba rośnie stopniowo, gdy wystarczająco wielu graczy może posłużyć za wzorzec. Wśród nich jest 400 Noctes — najbardziej ofensywnych, 400 Veyrs — zrównoważonych oraz 400 Haldens — defensywnych i nastawionych na gospodarkę. Każde z tych imperiów kopiuje profil gracza z czołówki rankingu.

Możesz przeprowadzić przeciwko nim atak kosmiczny, atak grupowy do 10 graczy, atak przez Filary, szpiegostwo albo Hakowanie. Frakcje również odpowiadają atakami: Noctes i Veyrs mogą przeprowadzić maksymalnie po jednym ataku kosmicznym i jednym naziemnym dziennie, a Haldens nigdy nie atakują. Gracz może zostać zaatakowany przez frakcje PvE najwyżej 2 razy w ciągu doby UTC.

Po walce kosmicznej podstawowy udział statków frakcji PvE w Polu gruzów wynosi 5% Żelaza, 5% Kryształu i 2% Eteru. Zależy on od twoich trwałych strat, galaktycznego mechanizmu nadrabiania oraz poziomu zagrożenia. W ataku grupowym ten udział jest podwajany, jeśli 3 graczy zada po co najmniej 10% obrażeń, z wyjątkiem walki z Khar’Zul. Podwojenie nie obejmuje Pól gruzów ze statków graczy ani obrony. Walka naziemna nie pozostawia Pól gruzów.

Pułapki, których warto unikać

  • Nie wysyłaj zbyt dużych sił: nadmiar ponad limit nic nie daje, a katastrofa (2,5%) oznacza większe straty.
  • Zostaw miejsce w ładowni: ilość łupu ogranicza dostępna ładowność.
  • Nie pomijaj Technologii Eksploracji: zwiększa liczbę startów dziennie i limit zysków o 5% na poziom.
  • Nie rozpoczynaj wykopalisk bez jednostek szturmowych: w razie zagrożenia masz tylko jedną próbę.

Ekspedycje OGame a eksploracja w Aleryos

Te gry inaczej podchodzą do eksploracji. Oto najważniejsze różnice.

Ekspedycja w OGameEksploracja w Aleryos
Gdzie i jakFlota wysłana na pozycję 16 w układzie, przy poziomie 1 AstrofizykiZ poziomu Operacji: tryb kosmiczny (flota) albo naziemny (Filary i jednostki szturmowe)
Czas trwaniaMaksymalny czas rośnie o 1 godz. na każdy poziom odpowiedniej technologiiDowolnie od 1 do 6 godz.; dłuższy czas podnosi limit zysku do ×1,375
Równoczesne misjePierwiastek kwadratowy z poziomu Astrofizyki, z bonusami (w tym +2 dla klasy Odkrywcy)Odrębny limit zależny od rangi frakcji i aktywnych pakietów, ograniczony liczbą dostępnych miejsc na misje. Technologia Eksploracji, bonusy sojuszu, artefakty i zakupione umiejętności Frakcji do eksploracji zwiększają osobno dzienną liczbę startów.
WynikiBrak wyniku, utrata floty, wcześniejszy lub opóźniony powrót, handlarz, Antymateria, zasoby, statki, przedmiot, piraci lub obcy10 wyników o opublikowanych prawdopodobieństwach, w tym zasoby, statki lub komponenty, populacja (naziemnie), Astrium i rzadki przedmiot
WrogowiePiraci (technologie gracza −3) i obcy (+3)Istoty ze Szczeliny z technologiami losowanymi w zakresie od −3 do +3, w 3 poziomach intensywności
OdłamkiNa pozycji 16, widoczne dla klasy OdkrywcyW eksplorowanej Szczelinie, w odrębnym Polu gruzów nadającym się do recyklingu

W OGame klasa Odkrywcy skupia się na ekspedycjach. Aleryos rozszerza eksplorację o dwie dodatkowe aktywności: wykopaliska i frakcje PvE.

Często zadawane pytania

Co można zdobyć podczas eksploracji w Aleryos?

Zasoby (w 32,025% przypadków), statki lub komponenty w trybie kosmicznym, populację w naziemnym (15%), Astrium (3,125%) albo rzadki przedmiot (4,5%). Zysk zależy od wysłanej wagi, czasu trwania i poziomu Technologii Eksploracji, ale nie przekracza limitu.

Ile eksploracji można rozpocząć dziennie?

Podstawowy dzienny limit wynosi 10 eksploracji; zwiększają go poziom Technologii Eksploracji, bonusy sojuszu i artefaktu oraz zakupione umiejętności Frakcji do eksploracji. Jest odrębny od liczby jednoczesnych eksploracji i globalnej pojemności aktywnych misji. Ogólny poziom gracza sam w sobie nie zwiększa bezpośrednio liczby dziennych startów.

Czy można stracić flotę podczas eksploracji?

Tak. Całkowita katastrofa (2,5%) niszczy całą ekspedycję, a wroga obecność (11%) rozpoczyna walkę.

Czy frakcje PvE atakują graczy?

Noctes i Veyrs mogą przeprowadzić maksymalnie po jednym ataku kosmicznym i jednym naziemnym dziennie. Haldens nigdy nie atakują. Gracz może zostać zaatakowany przez frakcje PvE najwyżej 2 razy w ciągu doby UTC.

Więcej informacji: rozpoczynanie eksploracji, wyniki eksploracji, wrogie spotkania, rozpoczynanie wykopalisk, czym są frakcje PvE, projektowanie statków i walka kosmiczna.

Zobacz też: Filary, frakcje i bohaterowie, sojusze, pakty i handel oraz Astrium i zakupy w grze.

Rozpocznij moje imperium

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.